收集整理的这篇文章主要介绍了C语言模块回调Lua函数的两种方法,觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
lua和C通过虚拟栈这种交互方式简单而又可靠,缺点就是C做栈平衡稍微会多写一点代码。 今天分享学到的C模块回调Lua函数的两种方法,都是炒冷饭,大侠勿喷。
1. C保存函数对象
C模块可以通过注册表保存Lua里面的对象,等适当时候取出再调用即可。
复制代码 代码如下:
static int lua_callback = LUA_REFNIL;
static int setnotify(lua_State *L)
{
lua_callback = luaL_ref(L, LUA_REGISTRYINDEX);
return 0;
}
static int testnotify(lua_State *L)
{
lua_rawgeti(L, LUA_REGISTRYINDEX, lua_callback);
lua_call(L, 0, 0);
}
luaL_ref把栈顶的值取出,放到指定的tabel中,然后返回一个索引(目测是数组的index)。 lua_rawgeti把之前保存的function对象取出,再由lua_call调用。
复制代码 代码如下:
function callback( )
PRint “Callback”
end
cb.setnotify(callback)
cb.testnotify()
2. C访问Lua全局环境
第二种方法更简便,C直接调用Lua中的函数,就像Lua调用C一样
复制代码 代码如下:
static int testenv(lua_State *L)
{
lua_getglobal(L, “defcallback”);
lua_call(L, 0, 0);
}
该方法的缺点就是如果C模块独立编写,方法名就不太灵活。 用这种方法一般会在Lua端再封装一层,以隔离全局环境。
3. 完整例子
cb.c
复制代码 代码如下:
#include < stdio.h>
#include < stdlib.h>
#include “lua.h”
#include “lualib.h”
#include “lauxlib.h”
static int lua_callback = LUA_REFNIL;
static int setnotify(lua_State *L)
{
lua_callback = luaL_ref(L, LUA_REGISTRYINDEX);
return 0;
}
static int testnotify(lua_State *L)
{
lua_rawgeti(L, LUA_REGISTRYINDEX, lua_callback);
lua_call(L, 0, 0);
}
static int testenv(lua_State *L)
{
lua_getglobal(L, “defcallback”);
lua_call(L, 0, 0);
}
static const luaL_Reg cblib[] = {
{ “setnotify”, setnotify} ,
{ “testnotify”, testnotify} ,
{ “testenv”, testenv} ,
{ NULL, NULL}
} ;
int luaoPEn_cb(lua_State *L)
{
luaL_register(L, “cb”, cblib);
return 1;
}
test.lua
复制代码 代码如下:
require(“cb”)
function callback( )
print “Callback”
end
function defcallback()
print “Predef callback”
end
cb.setnotify(callback)
cb.testnotify()
print “Done”
cb.testenv()
您可能感兴趣的文章:
- C语言运用回调函数实现计算器
- C语言回调函数的简单运用
- c语言中回调函数的使用以及实际作用详析
- 关于c语言中回调函数的理解
- 详解C语言编程中的函数指针以及函数回调
- C语言中的回调函数实例
- C语言中回调函数的使用详情