scratch编程教程打地鼠

scratch打地鼠如何统计失误次数,求大神快回复!!!!!!(*-*)

定义一个变量noscore用来记录失误次数,手机回复伪代码示意一下:if(击中) score++ else noscore++

用scratch3.0制作打地鼠游戏怎样去掉地鼠素材图背景

一般我们做Scratch游戏的用到的素材都是在PS中处理的,或者用Scratch自带的图片处理工具(在造型里有个的按钮)。希望采纳,谢谢。

用scratch怎么做游戏

新建一个“角色”,然后在这“角色”里画“炮弹”,然后就可以用这个角色了。
希望采纳

在编程scratch上,儿童能编什么有趣的游戏

大概从两个方面考虑:
1.有一定的趣味性,对于儿童来说,喜欢是做事的源动力。
2.游戏规则相对比较简单一些,这也决定了脚本的逻辑结构简单一些,适合儿童这样的低年龄段。
有趣的小游戏如:打地鼠、欢乐水族箱、龟兔赛跑之类的。

scratch跑酷编程教程

1、打开软件。

2、打开文件。

3、让码小易出现跑动效果。

4、让障碍物隔一段时间出现,并且出现的造型不一样。

5、再添加一个背景角色,复制背景1,名为背景2。

6、添加脚本,让背景从右往左移动。背景1定位为(0,0)点,背景2定位为(460,0)点。7、对障碍物编程,如果障碍物碰到码小易,结束程序,进入结束界面。

8、添加结束界面,1)角色——上传角色,添加好角色后,更改名字为结束界面,选择造型区,添加文字。

2)角色区绘制新角色,点击“造型区”,点击“文字”,添加结束文字,更改角色名为“结束文字”

scratch编程贪吃蛇教程

scratch编程贪吃蛇教程:

1、首先,我们新建一个项目文件。

2、我们点击添加精灵按钮。

3、在弹出的对话框中,我们选绘制角色。

4、打开画图后,我们用方块工具绘制一个蓝色的方块,并导入舞台,命名为蛇。

5、用同样的方法,添加食物和橡皮擦。

6、我们选中蛇,在代码区写入以下代码。

7、选中食物,在代码区写入以下代码。

8、选中橡皮擦,代码区写入以下代码。

贪食蛇是一款经典的休闲游戏。有PC和手机等多平台版本,既简单又耐玩。

用scratch 制作一个简单小游戏 但是想不到玩什么游戏 有建议吗

“如何让一个角色跟着另一个角色”这个问题
我想了很久。得出的第一个结论是“
延迟执行动作

。所以初期的想法是,
在按下方向按键时,第二个角色延迟执行。
初期的脚本如上面的两个图,
设定了全局变量
delay
调整延迟时间,
局部变

t
的预期作用是在克隆之后加
1
,以增加延迟时间(其实,还没有确定克隆之

t
是初始值还是当前值,后来试过才知道是当前值的)

蛇身的脚本中,
在按下方向键后,
延迟了一会儿。
在只有这两个角色的时候,
跟随的效果还是不错的。
但是问题多多,
比如无法适应快速的操作,
特别是后来
增加了克隆模块后,
常常会有部分蛇身,
提前或者延迟了拐弯时间,
以至于蛇身
支离破碎。
第二个想法是,跟随就是“
面向主体移动

。直接使用“动作”中“面向

这一模块,
免去延迟,
让蛇身与蛇头保持同样的速度,
只在蛇身太接近蛇头的时
候,让蛇身放慢速度再次拉开距离(拐弯时会缩短距离)

蛇头
蛇身
食物
同样有局部变量
t
在克隆之后加
1
,不过原来的全局变量
delay
延时,在
这里变成了全局变量
d
距离。
因为无法通过
“面向

这一模块跟着前一个蛇身,
所以只能是所有蛇身都跟着蛇头,只是距离不同。
其实,我是蛮喜欢这个效果的,在转弯的时候,蛇身弧线跟着蛇头,看起来
自然一点。但是,同样也有问题:在蛇身增加时,蛇头直线运动时,后面的蛇身
都是歪着平移的,整体看起来像是在水上漂,而不是爬;另外,可以想象当蛇身
数量增加到一定的时候,最后一截蛇身到蛇头的距离超过了舞台的宽度一半时,
就会出现各种重叠。如果能让后一段蛇身跟着前一段的蛇身就好了,哎
~
第三个想法,跟随是“
再一次走过前任走过的路

。这样的情况下,首先要
做的就是记录前任走了哪些路。
直线的路,
没什么好记录的,
重点记录的是在哪
里拐弯,
拐向了哪边。
于是这里就用到了链表。
要保存的数据有拐弯时的
X
坐标、
Y
坐标及方向,所以用了三个链表。蛇头在拐弯时写入链表,最后一截蛇身(蛇
尾)在拐弯后删除链表第一项。局部变量
t
(相当于是蛇身的编号)
,及全局变量
tail
(每多一截蛇身就加
1
)来判断是否是蛇尾。
同时为了方便控制,
增加了一个
flag
变量,
这样就可以只用空格键来控制游
戏的开始和结束。
蛇头
在这里尝试了使用新建模块的功能,新建了一个模块用来储存拐弯点的
X

Y
坐标及方向。
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