什么是部署图 什么

在军事术语中,要图与态势图有什么区别和联系

要图是标绘有军事情况的地图、略图和航空照片图的统称。主要用以标绘作战情况,或者作为作战文书的附件等。包括敌我态势图、军队配置图、防御部署图、作战决心图、作战计划图、协同动作计划图、行军(开进)路线图、方位物要图、阵地目标编号图、指挥所配置要图等。
态势图又叫敌我态势图,是敌对双方在力量对比、部署和行动等方面形成的状态与形势。
要图包括态势图。要图通常表示常态的,态势图随时更新是动态的。

采用uml进行面向对象开发时部署图通常在什么阶段使用

简而言之,就是用来表现交互,它比较强调消息时间顺序。

任何一个系统,对象都不是孤立存在的,它们相互间要通过传递消息进行交互。
顺序图(也就是时序图)就是交互图的一种。
当你要考察多个对象间的行为,并且要强调消息的时间顺序,就应选择顺序图。

构件图的作用是什么部署图的作用是什么

你说的构件图就是组件图吧?组件图是体现系统组件内部定义、内部结构以及相互之间的依赖关系的,而部署图是体现系统在硬件平台上的部署结构。
具体可以参考trufun
plato
uml2建模工具的帮助系统,详细介绍了uml2各种框图和各种元素的说明和操作!

什么叫配置图

部署图(deployment diagram,配置图)是用来显示系统中软件和硬件的物理架构。从部署图中,您可以了解到软件和硬件组件之间的物理关系以及处理节点的组件分布情况。使用部署图可以显示运行时系统的结构,同时还传达构成应用程序的硬件和软件元素的配置和部署方式。

UML是指什么有什么用途

UML:统一建模语言

作用:用于说明、可视化、构建和编写一个正在开发的、面向对象的、软件密集系统的制品的开放方法。

UML并不是一个工业标准,但在Object Management Group的主持和资助下,UML正在逐渐成为工业标准。OMG之前曾经呼吁业界向其提供有关面向对象的理论及实现的方法,以便制作一个严谨的软件建模语言(Software Modeling Language)。

扩展资料

在UML系统开发中有三个主要的模型:

1、功能模型:从用户的角度展示系统的功能,包括用例图。

2、对象模型:采用对象,属性,操作,关联等概念展示系统的结构和基础,包括类别图、对象图。

3、动态模型:展现系统的内部行为。包括序列图,活动图,状态图。

部署图在uml中,起什么样的作用

用例图、类图、对象图
2、序列图、协作图
3、活动图、状态图
4、组件图、部署图

在UML中,我们可以

构件图的作用是什么部署图的作用是什么

说构件图组件图吧组件图体现系统组件内部定义、内部结构及相互间依赖关系部署图体现系统硬件平台部署结构
具体参考trufun plato UML2建模工具帮助系统详细介绍UML2各种框图各种元素说明操作

部署图中的设备类型有什么

部署图中的设备类型有处理器和设备。处理器是能够执行软件、具有计算能力的节点。设备是没有计算能力的节点,都是通过其接口为外部提供某种服务。

UML中的逻辑视图、进程视图、 实现视图、部署视图都是什么意思

您好,1、场景视图 :静态方面用 用例图 表现,动态方面用活动图、状态图、交互图表现。
2、逻辑视图:包含了类、接口、协作,静态方面用 类图和对象图表现,动态方面用活动图、状态图、交互图表现。
3、开发视图:(Development View),描述了在开发环境中软件的静态组织结构。静态方面用 组件图 表示。
4、进程视图:侧重系统的运行特性关注非功能性的需求性能可用性。服务于系统集成人员方便后续性能测试。强调并发性、分布性、集成性、鲁棒性容错、可扩充性、吞吐量等。和逻辑实体类似,可用类图(扩展)、活动图、交互图、状态图表现。
5、物理视图 : 主要描述硬件配置。服务于系统工程人员解决系统的拓扑结构、系统安装、通信等问题。主要考虑如何把软件映射到硬件上也要考虑系统性能、规模、可靠性等,静态方面用 部署图 表现,动态方面用活动图、状态图、交互图表现。

UML和UP是什么

UML(统一建模语言,Unified Modeling Language)是用于系统的可视化建模语言。
UP(统一过程,Unified Process)是通用的软件开发过程。
很多人或书籍过大的夸大了UML的作用而对UP却没有得到更多的重视。首先应该了解的是UML它只是一个通用的可视化的建模语言,并不提供给我们任何建模的方法。而UP才是方法论,它告诉我们如何来构造软件系统。UP使用UML作为它的可视化建摸语法。
一、UML简介
UML模型具有两个方面
静态结构–描叙什么类型的对象对于建模系统是重要的,以及它们是如何相关的。
动态行为–描叙了这些对象的生命期以及它们是如何协作以提供系统所需的功能。
UML由三个构造块组成
物件–这些是建模元素本身。(结构物件如类、接口、用例等,行为物件如交互、状态机等,分组物件如包,注解物件)
  关系–说明两个或多个物件是如何相关的。(关联、依赖、泛化、实现)
  图–UML模型的视图,展现物件的集合。(静态模型、动态模型)
  静态模型:类图、组件图、部署图
  动态模型:对象图、用例图、顺序图、协作图、状态图、活动图
  二、UP简介
  SDP(软件开发过程,Software Development Process),又称SEP(软件过程工程Software Engineering Process),定义了开发软件的who,what,when和how.而UP是现代的SEP它是:
  用例和分险驱动的。
  架构中心的。
  迭代和增量的。
在UP中软件是迭代构建的。每个迭代有五个核心工作流
  1、需求--捕捉系统应该做什么。
  2、分析--精化和结构化需求。
  3、设计--用系统构架实现需求。
  4、实现--构造软件系统。
  5、测试--验证实现是否达到预期效果。
  UP具有四个阶段
  1、初始--获得项目的基础:生命期目标。
  2、细化--进化软件构架:生命期构架。
  3、构造--构造软件:初始运作功能。
  4、移交--把软件部署到用户环境:产品发布。