14.浏览器标准模式和怪异模式之间的区别是什么?

W3C标准推出以后,浏览器都开始采纳新标准,但存在一个问题就是如何保证旧的网页还能继续浏览,在标准出来以前,很多页面都是根据旧的渲染方法编写的,如果用的标准来渲染,将导致页面显示异常。为保持浏览器渲染的兼容性,使以前的页面能够正常浏览,浏览器都保留了旧的渲染方法(如:微软的IE)。这样浏览器渲染上就产生了Quircks mode和Standars mode,两种渲染方法共存在一个浏览器上。IE盒子模型和标准W3C盒子模型:ie的width包括:padding\border。标准的width不包括:padding\border 在js中如何判断当前浏览器正在以何种方式解析? document对象有个属性compatMode,它有两个值:BackCompat对应quirks mode,CSS1Compat对应strict mode。

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