scratch全局变量和局部变量的区别

C语言,全局变量和局部变量有什么区别

全局变量就是整个源程序都有效的变量;而局部变量会在其所属的函数或循环等结束后消亡。
整个程序都要用的变量定义全局变量,如果就是某个函数用的话,就定义局部变量,以便其他函数可以重新定义同名变量来使用。
要是都用全局变量,那遇到大程序时,程序是由不同人分别编各自的模块或函数,不能避免定义同名变量,到时就会冲突。

请用自己的话解释全局变量与局部变量的区别,静态变量与自动变量的区别

全部变量就是在整个工程工都可以调用。比如我在一个标准模块中定义了一个全局变量,那么我无论是在窗体1还是窗体2还是其他地方都可以调用它。
而局部变量就不行,比如我在某个窗体定义了一个变量,那么这个变量我就只能在这个窗体中使用。
静态变量,就是当我执行完一个过程后,它的值保存下来了。下次再执行这个过程的时候,使用的值就是新值(即上次过程执行完后产生的值)
而动态变量就不会保存那个值。当执行完一个过程后,静态的数值变量会初始化为0,静态的字符串变量会初始化为空字符串
说得很明白了不知道你了解不?

全局变量和 局部变量的区别

区别:

  1. 局部变量:“在函数内定义的变量”,即在一个函数内部定义的变量,只在本函数范围内有效。

  2. 全局变量:“在函数外定义的变量”,即从定义变量的位置到本源文件结束都有效。  

当有外部变量时,main函数中的同名变量就是全局变量。如果没有外部变量,main函数里的变量依然是局部变量。 

目的:增加函数间数据联系的渠道。由于同一文件中的所有函数都能引用全局变量的值,因此如果在一个函数中改变了全局变量的值,就能影响到其他函数中全局变量的值,相当于各个函数之间有直接的传递渠道。

扩展资料:

在现代的面向对象语言如Java,C++,C#,Ruby中,由于变量都是封装在类里面的,对别的类不可见,所以已经几乎完全抛弃了全局变量的概念。然而,可以通过把一个类定义为public static,把类成员变量也定义为public static,使该变量在内存中占用固定、唯一的一块空间,来实现全局变量的功能。

全局变量和局部变量的本质区别

局部变量和全局变量的区别有:定义范围不同,作用域不同、生命期不同。
主要表现在:
1、定义范围不同,一个是函数体内部,一个是函数外部。
2、作用域不同,一个仅限于函数体内容,一个是整个程序。
3、生命期不同,全局变量的生命期和主程序一样,随程序的销毁而销毁,局部变量在函数内部或循环内部,随函数的退出或循环退出就不存在了。
全局变量:所有的函数外部定义的变量,它的作用域是整个程序,也就是所有的源文件,包括.c和.h文件。
局部变量:定义在函数体内部的变量,作用域仅限于函数体内部。离开函数体就会无效。再调用就是出错。

全局变量和局部变量的区别

一、用途不同:

全局变量:描述对象有什么(在类中定义),类中所有方法都可以使用。

局部变量:临时保存数据(在类的方法中定义),只能在当前方法中使用。

二、使用不同

全局变量=整个类中可用

局部变量=该方法内可用

三、初始值不同

全局变量=有初始值

局部变量=无初始值

扩展资料;

使用全局变量会占用更多的内存(因为其生命期长),不过在计算机配置很高的今天,这个不应该算什么问题,除非使用的是巨大对象的全局变量,能避免就一定要避免。使用全局变量程序运行时速度更快一些(因为内存不需要再分配),同样也快不了多少。

对于局部变量的名字空间污染,这个在不使用太多变量时是可以避免的。当全局变量与局部变量重名的时候,起作用的是局部变量,全局变量被屏蔽掉。

全局变量与局部变量的区别在哪举个例子

全局变量和局部变量的作用域不同,在函数中出现变量名同全局变量同名时以函数中的变量作为操作数,当函数返回时,函数中的变量即结束了生存期,变量值为全局变量的值。编译器是以栈结构保存信息以实现的。
int

i=5;
main()
{
printf(
“%d\n
“,i);

add()

printf(
“%d\n
“,i);
}
void

add()
{

int

i=10;

printf(
“%d\n
“,i);
}
结果:
5
10
5 一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分
1、栈区(stack)—
由编译器自动分配释放
,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
2、堆区(heap)

一般由程序员分配释放,
若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收
。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。
3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,
未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。

程序结束后有系统释放
4、文字常量区
—常量字符串就是放在这里的。
程序结束后由系统释放
5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。
二、例子程序
这是一个前辈写的,非常详细
//main.cpp
int
a
=
0;
全局初始化区
char
*p1;
全局未初始化区
main()
{
int
b;//

char
s
=
“abc“;
//栈
char
*p2;
//栈
char
*p3
=
“123456“;
123456\0“;//在常量区,p3在栈上。
static
int
c
=0;
//全局(静态)初始化区
p1
=
(char
*)malloc(10);
p2
=
(char
*)malloc(20);
//分配得来得10和20字节的区域就在堆区。
strcpy(p1,
“123456“);
//123456\0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的“123456“优化成一个地方。
}

c语言中局部变量和全局变量的区别是什么

全局变量:

在所有函数外部定义的变量称为全局变量(Global Variable),它的作用域默认是整个程序,也就是所有的源文件,包括 .c 和 .h 文件.

总之,全局变量可以使用,但是全局变量使用时应注意的是尽可能使其名字易于理解,而且不能太短,避免名字空间的污染;避免使用巨大对象的全局变量。

局部变量:

在程序中,只在特定的过程或函数中可以访问的变量,是相对于全局变量而言的。

全局变量也称为外部变量,是在函数的外部定义的,它的作用域为从变量定义处开始,到本程序文件的末尾。全局变量全部存放在静态存储区,在程序开始执行时给全局变量分配存储区,程序行完毕就释放。

局部变量可以和全局变量重名,但是局部变量会屏蔽全局变量。在函数内引用这个变量时,会用到同名的局部变量,而不会用到全局变量。根据使用范围来区分的。

scratch全域变数什么意思

全局变量是所有精灵角色都可以使用的变量,局部变量是只针对于当前精灵所使用的变量

全局变量和局部变量有什么区别是怎么实现的

1、 全局变量的作用用这个程序块,而局部变量作用于当前函数;

2、前者在内存中分配在全局数据区,后者分配在栈区;

3、 生命周期不同:全局变量随主程序创建和创建,随主程序销毁而销毁,局部变量在局部函数内部,甚至局部循环体等内部存在,退出就不存在;

4、 使用方式不同:通过声明后全局变量程序的各个部分都可以用到,局部变量只能在局部使用
操作系统和编译器通过内存分配的位置来知道的全局变量分配在全局数据段,并且在程序被运行的时候就被加载。;

编译器通过语法词法的分析,判断出是全局变量还是局部变量。如果是全局变量的话,编译器在将源代码翻译成二进制代码时就为全局变量分配好一个虚拟地址 (windows下0x00400000以上的地址,也就是所说的全局区),所以程序在对全局变量的操作时是对一个硬编码的地址操做。 

局部变量的话,编译时不分配空间,而是以相对于ebp或esp的偏移来表示局部变量的地址,所以局部变量内存是在局部变量所在的函数被调用时才真正分配。 以汇编的角度来看:函数执行时,局部变量在栈中分配,函数调用完毕释放局部变量对应的内存,另外局部变量可以直接分配在寄存器中。
操作系统通过变量的分配地址就可以判断出是局部变量和全局变量。

什么是变量,什么是局部变量和全局变量

变量就是存值的一个空间,变量需要声明。
变量是储存值的地方。 程序中有三种变量: 全局变量、局部变量和表的域。
单个名字可以指代一个全局变量也可以指代一个局部变量 (或者是一个函数的形参,这是一种特殊形式的局部变量)。
名字指 程序中定义的标识符。
所有没有显式声明为局部变量 的变量名都被当做全局变量。 局部变量有其 作用范围 : 局部变量可以被定义在它作用范围中的函数自由使用。
在变量的首次赋值之前,变量的值均为 nil。
方括号被用来对表作索引:
对全局变量以及表的域之访问的含义可以通过元表来改变。 以索引方式访问一个变量 t 等价于 调用 gettable_event(t,i)。 ,有一份完整的关于 gettable_event 函数的说明。 这个函数并没有在 lua 中定义出来,也不能在 lua 中调用。这里我们把提到它只是方便说明问题。)
var.Name 这种语法只是一个语法糖,用来表示 var:
对全局变量 x 的操作等价于操作 _ENV.x。 由于代码块编译的方式, _ENV 永远也不可能是一个全局名字
个名字可以指代一个全局变量也可以指代一个局部变量 (或者是一个函数的形参,这是一种特殊形式的局部变量)。
名字指 程序中定义的标识符。
所有没有显式声明为局部变量 的变量名都被当做全局变量。 局部变量有其 作用范围 : 局部变量可以被定义在它作用范围中的函数自由使用。

变量就是存值的一个空间,变量需要声明。
变量是储存值的地方。 程序中有三种变量: 全局变量、局部变量和表的域。
单个名字可以指代一个全局变量也可以指代一个局部变量 (或者是一个函数的形参,这是一种特殊形式的局部变量)。
名字指 程序中定义的标识符。
所有没有显式声明为局部变量 的变量名都被当做全局变量。 局部变量有其 作用范围 : 局部变量可以被定义在它作用范围中的函数自由使用。
在变量的首次赋值之前,变量的值均为 nil。
方括号被用来对表作索引:
对全局变量以及表的域之访问的含义可以通过元表来改变。 以索引方式访问一个变量 t 等价于 调用 gettable_event(t,i)。 ,有一份完整的关于 gettable_event 函数的说明。 这个函数并没有在 lua 中定义出来,也不能在 lua 中调用。这里我们把提到它只是方便说明问题。)
var.Name 这种语法只是一个语法糖,用来表示 var:
对全局变量 x 的操作等价于操作 _ENV.x。 由于代码块编译的方式, _ENV 永远也不可能是一个全局名字
个名字可以指代一个全局变量也可以指代一个局部变量 (或者是一个函数的形参,这是一种特殊形式的局部变量)。
名字指 程序中定义的标识符。
所有没有显式声明为局部变量 的变量名都被当做全局变量。 局部变量有其 作用范围 : 局部变量可以被定义在它作用范围中的函数自由使用。

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