PHP 的use 命名空间 是什么意思
有点类似于 java 中的包机制,用来解决重名问题的,每一个命名空间都是独立的
给你举个例子吧,比如我现在想写两个类,名字都叫 Action
《?php
namespace A; // 定义命名空间
class Action {
//..
}
namespace B; // 定义第二个命名空间
class Action {
//..
}
use 关键字用于导入某个命名空间下的类, 如果我在B空间内想使用A空间中的Action类,就需要导入这个类才能使用(当然也可以指明空间前缀来使用)
namespace B;
// 在本空间中需要使用A空间中的Action类,使用use导入
use A\Action; // 导入,如果本空间中也有一个Action会出现错误,因为类重名了
use A\Action as A_Action; // 通过取别名的方式解决
$var = new A_Action;
C++中命名空间是什么意思
既“命名空间”,也称“名称空间”
VS.NET中的各种语言使用的一种代码组织的形式 通过名称空间来分类,区别不同的代码功能 同时也是VS.NET中所有类的完全名称的一部分 如同名字一样的意思,NameSpace:名字空间,之所以出来这样一个东西,是因为人类可用的单词数太少,并且不同的人写的程序不可能所有的变量都没有重名现象,对于库来说,这个问题尤其严重,如果两个人写的库文件中出现同名的变量或函数(不可避免),使用起来就有问题了,为了解决这个问题,引入了名字空间这个概念,通过使用using namespace xxx;你所使用的库函数或变量就是在该名字空间中定义的.这样一来就不会引起不必要的冲突了.
简单举个例子说明:
比如你说 天安门,如果你是在北京,大家都知道你说的北京的天安门
但是倘若你不在北京,在别的城市也许也有个叫天安门的地方
这个时候你光说天安门 就不能准确的指定一个地点
所以你要声明一下是哪里的天安门
这个声明 其实就是命空间 的意义所在
xml的“命名空间”有什么用
您好,很高兴为您解答。
XML文档可以创建自定义的元素和属性词汇来描述数据。当XML文档较为复杂或是需要从别的地方取得内容时,一个文档中有可能会需要不止一个词汇,这样就会产生名称相同而含义不同的元素出现在不同词汇中的情况。
例如,如果需要建立一个含有XHTML信息的家具目录:
在这个XML文档中,同样名为《table》的两个元素却有着完全不同的含义。
命名空间可以指明哪个元素属于哪个词汇。它可以为每个词汇指定唯一的前缀进行识别,再将该前缀应用于XML文档中的元素上:
虽然有一些惯例可以遵循,但这里选择的前缀并不理想。在上个例子中,第一个前缀cat表示的是目录项。你同样可以将之称为dog或catalog。第二个前缀xhtml表示的是文档中的XHTML元素。这是一个符合命名空间惯例的例子。
命名空间使用统一资源定位符(URI)来识别每个词汇。在上面包含XHTML内容的例子中,URI是由W3C控制的,因为它控制着XHTML标准。你也可以将ca
HTML的命名空间什么意思,就是标签内xmlns后面一个网址的那个
namespace即“命名空间”,命名空间是用来组织和重用代码的。
之所以出来这样一个东西,是因为人类可用的单词数太少,并且不同的人写的程序不可能所有的变量都没有重名现象,为了解决这个问题,引入了名字空间这个概念,这样一来就不会引起不必要的冲突了。
假如两个人在自己的html代码里都有table、tr、td,没有命名空间,程序就无法区分,这个是谁的,假如张三的命名空间是zs,李四的是ls
《zs:table xmlns:zs=“http://www.w3.org/TR/html4/“》
《zs:tr》
《zs:td》Apples《/zs:td》
《zs:td》Bananas《/zs:td》
《/zs:tr》
《/zs:table》
《ls:table xmlns:ls=“http://www.w3.org/TR/html4/“》
《ls:tr》
《ls:td》Apples《/ls:td》
《ls:td》Bananas《/ls:td》
《/ls:tr》
《/ls:table》
什么是命名空间
namespace即“命名空间”,也称“名称空间” 、”名字空间”。VS.NET中的各种语言使用的一种代码组织的形式 通过名称空间来分类,区别不同的代码功能 同时也是VS.NET中所有类的完全名称的一部分。
通常来说,命名空间是唯一识别的一套名字,这样当对象来自不同的地方但是名字相同的时候就不会含糊不清了。使用扩展标记语言的时候,XML的命名空间是所有元素类别和属性的集合。元素类别和属性的名字是可以通过唯一XML命名空间来唯一。
在XML里,任何元素类别或者属性因此分为两部分名字,一个是命名空间里的名字另一个是它的本地名。在XML里,命名空间通常是一个统一资源识别符(URI)的名字。而URI只当名字用。主要目的是为了避免名字的冲突。
扩展资料:
由于namespace的概念,使用C++标准程序库的任何标识符时,可以有三种选择:
1、直接指定标识符。例如std::ostream而不是ostream。完整语句如下: std::cout 《《 std::hex 《《 3.4 《《 std::endl;
2、使用using关键字。 using std::cout; using std::endl; using std::cin; 以上程序可以写成 cout 《《 std::hex 《《 3.4 《《 endl;
3、最方便的就是使用using namespace std; 例如: using namespace std;这样命名空间std内定义的所有标识符都有效(曝光)。就好像它们被声明为全局变量一样。
参考资料来源:百度百科-namespace
C#里的命名空间是什么意思
C#里的命名空间是使用一种代码组织的形式通过名称空间来分类。
命名空间是用来组织和重用代码的,不同的人写的程序不可能所有的变量都没有重名现象,对于库来说,如果两个人写的库文件中出现同名的变量或函数(不可避免),使用起来就有问题了。
为了解决这个问题,引入了名字空间这个概念,通过使用namespacexxx;所使用的库函数或变量就是在该名字空间中定义的,这样一来就不会引起不必要的冲突了。
命名空间是唯一识别的一套名字,使用扩展标记语言的时候,XML的命名空间是所有元素类别和属性的集合。元素类别和属性的名字是可以通过唯一XML命名空间来唯一。
扩展资料
定义命名空间
1、命名空间的定义是以关键字namespace开始
namespacenamespace_name
{
//代码声明
}
2、为了调用支持命名空间版本的函数或变量,会把命名空间的名称置于前面
namespace_name.item_name;
嵌套命名空间它的含义是什么,怎么去理解
一个嵌套命名的空间即是一个嵌套作用域——其作用域嵌套在包含它命名空间内部。嵌套命名空间中的名字遵循常规规则:外围命名空间中声明的名字被嵌套命名空间声明中同一名字的声明所屏蔽。嵌套命名空间内部定义的名字局部于该命名空间。外围命名空间之外的代码只能通过限定名引用嵌套命名空间中的名字,嵌套命名空间可以改进库中代码的组织。
例如:
namespace cpIuspIus_primer{
// first nested namespace:
// defines the QuerY portion kf the library
namespace QueryLib{
cIass Query{ /* . . . */ };
Query operator&(const Query&, const Query&);
// . . .
}
// second nested namespace:
// defines the SaIes_item portion of the library
namespace Bookstore {
cIass Item_base { /* . . . */ };
cIass BuIK_item : pbIic Item_base { /* . . . */ };
/ / . . .
}
}
命名空间cpIuspIus_primer 现在包含两个嵌套命名的空间:名为QueryLib的命名空间和名为Bookstore的命名空间,当库提供者需要防止库中每个部分的名字与库中其它部分的字冲突的时候,嵌套命名的空间是很有用的。
嵌套命名的空间中成员的名字由外围命名空间的名字和嵌套命名的空间的名字构成。例如:嵌套命名的空间QuerYLib中声明的类的名字是:cpIuspIus_primer : :QueryLib : :Query
这个应该可以帮的到你吧我想……………………….嘻嘻
在c++中的命名空间和函数入口的意思是什么,学了很久都不明白,能解释的通俗一些吗
命名空间就是数据成员与成员函数的作用域,相当于将每类数据都封装成了独立的;
而函数入口你指的是函数名字吧,编译器会通过函数名定位入口地址,从而找到该函数调用的各类数据。
在c++中‘命名空间’是什么意思‘std::’是什么意思谢
举个例子吧,我们的名字,有很多时候会重名,比如张三.
世界上可能有几十几百个张三.
我们的世界里当然可以用身份证号码来分啦,但在没有身份证的时代怎么分呢?
有办法的,比如,可以在名字前面加上地方名,如
广东的张三
上海的张三
同样的道理,我们在编程时,不同的程序员可能都会喜欢用同样的名字来表示相同的东西,如,大家可能都会用dog来表示狗类.好了,现在有好几位程序员都写了dog类,可能各自的功能不同或相同.就好比好几家人都养了条狗一样.好了,在程序调用时,编译器傻了,它不知道该拉哪家的狗出来响应呀!
怎么办?哦,让我们在狗前面加上namespace(名字空间)以示区分,好了,于是程序中就有了
张三 的 狗
李四 的 狗
啰嗦了一大堆,该说回来了
std::
std表示是C++的标准命名空间,就是编译系统自带有的,按C++标准定义好了的。
:: 书写格式
比如,在使用输出std::cout时,如果它达不到我们想要的效果,我们也可以自己定义一个名字空间,
取名myspace,再在这个空间里写一个cout函数来实现.调用时,就成了myspace::cout.
求解释代码意思,namespace和class后面能自己定义名称吗分别是什么意思
1)命名空间就好像电脑硬盘的文件夹;类就好像文件夹中的文件。
例如,C:\Windows\System32\表示一个目录;类似地,System.Collections.Generic表示一个空间
只不过命名空间表示方法中使用了英文的句号作为分割符号。
2)using System.Collections.Generic 表示这个程序使用了位于System.Collections.Generic空间中的类。其他using语句含义相同。
3)程序中 namespace ConsoleApplication17 表示你自己定义了空间,这个空间的名称为ConsoleApplication17 。这样 class Program 就在ConsoleApplication17 空间里了。
4)一个类的完全名称格式为:命名空间.类名;如果使用开始 using ,命名空间就可以省略。比如Main函数中,经常用到Console.WriteLine这个方法,完整的写法是:
System.Console.WirteLine(……)
因为使用了 using System;
所以,可以略区命名空间而直接写 Console.WriteLine(……)
static void Main(string args) 是主函数,是程序的入口,程序从这里开始执行。
主函数参数args是一个字符串数组,用来接收命令行上给出的参数,例如,在命令窗口中:
ConsoleApplication17.exe 参数1 参数2
则
args=“参数1“
args =“参数2“
主函数可以写成 static void Main( ) ,去掉函数参数。