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HashMap初始容量10000即new HashMap(10000),当往里put 10000个元素时,需要resize几次(初始化的那次不算)?

0次解释:比10000大,且最接近的2的n次方数是16384,默认负载因子是0.75,16384*0.75 = 12288>10000,因而不需要扩容。
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String get(String string, T t) { return string; } 此方法:

编译正确解释:尖括号里的每个元素都指代一种未知类型,在定义处只具备执行Object方法的能力,在编译期间,所有的泛型信息都会被擦除,编译后,get()的两个参数是Object,返回值也是Object。
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String a = null; switch(a)匹配case中的哪一项?

直接抛出异常解释:在Java编程语言的设计者的判断中,这比静默跳过整个开关语句要合理,因为使用null作为开关标签的话,编写的代码将永远不会执行。
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某个类有两个重载方法:void g(double d) 和 void g(Integer i),那么g(1)的会调用哪个方法?

前者解释:1)精确匹配->2)基本数据类型(自动转换成更大范围)->3)封装类(自动拆箱与装箱)->4)子类向上转型依次匹配->5)可变参数匹配,本题是进行到第二步匹配上了。
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某个类有两个重载方法:void f(String s) 和 void f(Integer i),那么f(null)的会调用哪个方法?

 编译出错解释:1)精确匹配->2)基本数据类型(自动转换成更大范围)->3)封装类(自动拆箱与装箱)->4)子类向上转型依次匹配->5)可变参数匹配。子类向上转型,两者的父类都是object类(null默认类型是object),因而会同时匹配上两者,编译器会报Ambiguous method call. Both错误
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>>和>>>的区别是?

正整数一定没有区别解释:>>>表示不带符号向右移动二进制数,移动后前面统统补0;两个箭头表示带符号移动,正整数的符号位是0,因而两者没有区别
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System.out.println(0.0 / 0.0); 的结果是什么?

NaN解释:java源码,Double包装类下,public static final double NaN = 0.0d / 0.0;NAN表示非数字,它与任何值都不相等,甚至不等于它自己。
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System.out.println(1.0 / 0); 的结果是什么?

Infinity解释:在整型运算中,除数是不能为0的,否则直接运行异常。但是在浮点数运算中,引入了无限这个概念。可以看一下源码Double的定义, public static final double POSITIVE_INFINITY = 1.0 / 0.0;
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double c = 0.8; double d = 0.7; double e = 0.6; 那么c-d与d-e是否相等?

false解释:类似十进制里面的分数1/3,就是无限循环数,无法精确表示出来,同理浮点数里有些数值也没法精确表示出来。System.out.println(0.8-0.7);//输出0.10000000000000009System.out.println(0.7-0.6);//输出0.09999999999999998
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float a = 0.125f; double b = 0.125d; System.out.println((a - b) == 0.0); 代码的输出结果是什么?

true解释:首先浮点数是由符号位、指数位、有效数字三个部分组成,而0.125f、0.125d均可以精确的表示出来,不存在精度丢失,因而a-b==0.0。
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介绍几款常见的可视化HTML编辑器(WYSIWYG).

目前HTML编辑器可以说是种类繁多, 特别是国外, 开源的商业的, 各种版本, 不一而足. 我只是简单介绍几个常见的免费/开源 的可视化HTML编辑器 (WYSIWYG).HTMLArea功能一般, 文件不大, 支持是几种语言, 比较容易定制, 使用广泛,支持IE/Firefox/Mozilla等多种浏览器. 遵循BSD版权, 目前最新版是3.0.官方网站: http://www.htmlarea.com/ FCKEditor庞大, 功能强大, 加载慢. 在很多地方使用广泛, 比如CSDN的bl
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什么是事件发射器?它是怎样在Angular 2中工作的?

Angular 2不具有双向digest cycle。这是与Angular 1不同的。在Angular2中,组件中发生的不论什么改变总是从当前组件传播到其全部子组件中。假设一个子组件的更改须要反映到其父组件的层次结构中,我们能够通过使用事件发射器api来发出事件。简而言之,EventEmitter是在@ angular/core模块中定义的类。由组件和指令使用。用来发出自己定义事件。@output() somethingChanged = new EventEmitter();我们使用somet
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Angular 2中的路由工作原理是什么?

路由是能够让用户在视图/组件之间导航的机制。Angular 2简化了路由,并提供了在模块级(延迟载入)下配置和定义的灵活性。 Angular应用程序具有路由器服务的单个实例。而且每当URL改变时。对应的路由就与路由配置数组进行匹配。在成功匹配时,它会应用重定向,此时路由器会构建ActivatedRoute对象的树。同一时候包括路由器的当前状态。在重定向之前,路由器将通过执行保护(CanActivate)来检查是否同意新的状态。Route Guard仅仅是路由器执行来检查路由授权的接口方
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使用Angular 2,和使用Angular 1相比。有什么优势?

1.Angular 2是一个平台,不仅是一种语言2.更好的速度和性能3.更简单的依赖注入4.模块化。跨平台5.具备ES6和Typescript的优点。6.灵活的路由,具备延迟载入功能7.更easy学习
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请解释Angular 2应用程序的生命周期hooks是什么?

Angular 2组件/指令具有生命周期事件。是由@angular/core管理的。@angular/core会创建组件。渲染它。创建并呈现它的后代。当@angular/core的数据绑定属性更改时,处理就会更改,在从DOM中删除其模板之前,就会销毁掉它。Angular提供了一组生命周期hooks(特殊事件)。能够被分接到生命周期中,并在须要时执行操作。构造函数会在全部生命周期事件之前执行。每一个接口都有一个前缀为ng的hook方法。比如,ngOnint界面的OnInit方法,这种方法必须在组件