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请描述Interface与抽象类之间的不同

请描述Interface与抽象类之间的不同抽象类表示该类中可能已经有一些方法的具体定义,但接口就是公公只能定义各个方法的界面 ,不能具体的实现代码在成员方法中。类是子类用来继承的,当父类已经有实际功能的方法时该方法在子类中可以不必实现,直接引用父类的方法,子类也可以重写该父类的方法。实现接口的时候必须要实现接口中所有的方法,不能遗漏任何一个。
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.Net与Mono的关系?

三十一:.Net与Mono的关系?mono是.net的一个开源跨平台工具,就类似java虚拟机,java本身不是跨平台语言,但运行在虚拟机上就能够实现了跨平台。.net只能在windows下运行,mono可以实现跨平台跑,可以运行于linux,Unix,Mac OS等。

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简述Unity3D支持的作为脚本的语言的名称

Unity的脚本语言基于Mono的.Net平台上运行,可以使用.NET库,这也为XML、数据库、正则表达式等问题提供了很好的解决方案。Unity里的脚本都会经过编译,他们的运行速度也很快。这三种语言实际上的功能和运行速度是一样的,区别主要体现在语言特性上。JavaScript、 C#、Boo
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U3D中用于记录节点空间几何信息的组件名称,及其父类名称

Transform 父类是 Component
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向量的点乘、叉乘以及归一化的意义?

1.点乘描述了两个向量的相似程度,结果越大两向量越相似,还可表示投影2.叉乘得到的向量垂直于原来的两个向量3.标准化向量:用在只关系方向,不关心大小的时候
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为何大家都在移动设备上寻求U3D原生GUI的替代方案

不美观,OnGUI很耗费时间,效率不高,使用不方便
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请简述如何在不同分辨率下保持UI的一致性

NGUI很好的解决了这一点,屏幕分辨率的自适应性,原理就是计算出屏幕的宽高比跟原来的预设的屏幕分辨率求出一个对比值,然后修改摄像机的size。UGUI通过锚点和中心点和分辨率也解决这个问题
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什么是LightMap?

LightMap:就是指在三维软件里实现打好光,然后渲染把场景各表面的光照输出到贴图上,最后又通过引擎贴到场景上,这样就使物体有了光照的感觉。

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Unity和cocos2d的区别

1. Unity3D支持C#、javascript等,cocos2d-x 支持c++、Html5、Lua等。2. cocos2d 开源 并且免费3. Unity3D支持iOS、Android、Flash、Windows、Mac、Wii等平台的游戏开发,cocos2d-x支持iOS、Android、WP等。
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C#和C++的区别?

简单的说:C# 与C++ 比较的话,最重要的特性就是C# 是一种完全面向对象的语言,而C++ 不是,另外C# 是基于IL 中间语言和.NET Framework CLR 的,在可移植性,可维护性和强壮性都比C++ 有很大的改进。C# 的设计目标是用来开发快速稳定可扩展的应用程序,当然也可以通过Interop 和Pinvoke 完成一些底层操作。