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宏定义的用法,看下面这个程序,求出结果

#include <stdio.h>#define S(a,b) a*b int main(void){int n = 3;int m = 5;printf("%d",S(n+m,m+n)); return 0;}这道题容易出现的错误结果是64,得到这个结果肯定是这样理解的(3+5)*(5+3)。其实并不是,大家要理解宏定义的概念,宏定义只是简单的符号替换,而不做其他处理,所以这里得到的结果是 3+5*5+3=31.大家看看运行结果:fs@
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a=3,b=5,不用第三变量temp,对a和b的值进行交换

如果有第三者temp,a和b交换非常方便:temp = a;a = b;b =temp;若无temp,可以这样做:a = a + b;b = a - b;a = a - b;当然,我们可以利用C语言的位运算符:a = 3;b = 5;a ^= b;b ^= a;a ^= b;原理是a ^ b ^ b == a; a ^ b == b ^ a;
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编码实现某一变量某位清0或置1

给定一个整型变量a,写两段代码,第一个设置a的bit 3,第二个清a的bit 3,在以上两个操作中,要保持其他位不变。笔者认为,在对ARM寄存器操作时会经常用到这一块,所以要注意这块:#define BIT3 (0x1 << 3 ) Satic int a;//设置a的bit 3: void set_bit3( void ) {       a |= BIT3; //将a第3位置1 }//清a的bit 3 
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用C编写一个死循环程序

while(){}其实还有for(;;)说明:很多种途径都可实现同一种功能,但是不同的方法时间和空间占用度不同,特别是对于嵌入式软件,处理器速度比较慢,存储空间较小,所以时间和空间优势是选择各种方法的首要考虑条件。
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extern有什么作用

extern标识的变量或者函数声明其定义在别的文件中,提示编译器遇到此变量和函数时在其它模块中寻找其定义。
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static有什么作用

static在C中主要用于定义全局静态变量、定义局部静态变量、定义静态函数。在C++中新增了两种作用:定义静态数据成员、静态函数成员。注意:因为static定义的变量分配在静态区,所以其定义的变量的默认值为0,普通变量的默认值为随机数,在定义指针变量时要特别注意。
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关键字const是什么

const用来定义一个只读的变量或对象。主要优点:便于类型检查、同宏定义一样可以方便地进行参数的修改和调整、节省空间,避免不必要的内存分配、可为函数重载提供参考。说明:const修饰函数参数,是一种编程规范的要求,便于阅读,一看即知这个参数不能被改变,实现时不易出错。
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typedef和define有什么区别

(1)用法不同:typedef用来定义一种数据类型的别名,增强程序的可读性。define主要用来定义常量,以及书写复杂使用频繁的宏。(2)执行时间不同:typedef是编译过程的一部分,有类型检查的功能。define是宏定义,是预编译的部分,其发生在编译之前,只是简单的进行字符串的替换,不进行类型的检查。(3)作用域不同:typedef有作用域限定。define不受作用域约束,只要是在define声明后的引用都是正确的。(4)对指针的操作不同:typedef和define定义的指针时有很大的区别
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编码实现直接选择排序

选择排序实现代码如下:#include <stdio.h> int main(){ int i,j,t; int array[10]={2,7,1,8,5,9,3,4,0,6}; printf("\nDisplay this array:\n"); for(i=0;i<10;i++) {  printf("%d ",array[i]); } prin
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编码实现冒泡排序

冒泡排序编程实现如下:#include <stdio.h>#define LEN 10 int main(){ int a,i,j; int ARRAY[10]={23,1,4,9,6,17,24,56,98,72}; printf("\n"); printf("Display this array:\n"); for(a=0;a<10;a++) {  pri
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编码实现直接插入排序

直接插入排序编程实现如下:#include <stdio.h> int main(){ int i,temp,p; int array[10] = {2,6,1,9,4,7,5,8,3,0}; printf("Display this array:\n"); for(i=0;i<10;i++) {  printf("%d ",array[i]); } &nbs
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简述队列和栈的异同

队列和栈都是线性存储结构,但是两者的插入和删除数据的操作不同,队列是“先进先出”,栈是“后进先出”。注意:区别栈区和堆区。堆区的存取是“顺序随意”,而栈区是“后进先出”。栈由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。堆一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。分配方式类似于链表。它与本题中的堆和栈是两回事。堆栈只是一种数据结构,而堆区和栈区是程序的不同内存存储区域。
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链表与数组的区别

数组和链表有以下几点不同:(1)存储形式:数组是一块连续的空间,声明时就要确定长度。链表是一块可不连续的动态空间,长度可变,每个结点要保存相邻结点指针。(2)数据查找:数组的线性查找速度快,查找操作直接使用偏移地址。链表需要按顺序检索结点,效率低。(3)数据插入或删除:链表可以快速插入和删除结点,而数组则可能需要大量数据移动。(4)越界问题:链表不存在越界问题,数组有越界问题。说明:在选择数组或链表数据结构时,一定要根据实际需要进行选择。数组便于查询,链表便于插入删除。数组节省空间但是长度固定,
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简述strcpy sprintf与mencpy的区别

三者主要有以下不同之处:(1)操作对象不同,strcpy的两个操作对象均为字符串,sprintf的操作源对象可以是多种数据类型,目的操作对象是字符串,memcpy 的两个对象就是两个任意可操作的内存地址,并不限于何种数据类型。(2)执行效率不同,memcpy最高,strcpy次之,sprintf的效率最低。(3)实现功能不同,strcpy主要实现字符串变量间的拷贝,sprintf主要实现其他数据类型格式到字符串的转化,memcpy主要是内存块间的拷贝。说明:strcpy、sprintf与memc
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简述C、C++程序编译的内存分配情况

C、C++中内存分配方式可以分为三种:(1)从静态存储区域分配:内存在程序编译时就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。速度快、不容易出错,因为有系统会善后。例如全局变量,static变量等。(2)在栈上分配:在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。(3)从堆上分配:即动态内存分配。程序在运行的时候用malloc或new申请任意大小的内存,程序员自己负责在何时用fr