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2021年12月25日 C语言教程 ⁄ 共 625字 暂无评论
C 语言是一种通用的、面向过程式的计算机程序设计语言。1972 年,为了移植与开发 UNIX 操作系统,丹尼斯·里奇在贝尔电话实验室设计开发了 C 语言。 C 语言是一种广泛使用的计算机语言,它与 Java 编程语言一样普及,二者在现代软件程序员之间都得到广泛使用。 当前最新的 C 语言标准为 C18 ,在它之前的 C 语言标准有 C17、C11...C99 等。 谁适合阅读本教程? 本教程是专门为需要从零开始了解 C 语言...
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Wopus问答

2021年12月25日 C语言教程 ⁄ 共 1562字 暂无评论
C 语言是一种通用的高级语言,最初是由丹尼斯·里奇在贝尔实验室为开发 UNIX 操作系统而设计的。C 语言最开始是于 1972 年在 DEC PDP-11 计算机上被首次实现。 在 1978 年,布莱恩·柯林汉(Brian Kernighan)和丹尼斯·里奇(Dennis Ritchie)制作了 C 的第一个公开可用的描述,现在被称为 K&R 标准。 UNIX 操作系统,C编译器,和几乎所有的 UNIX 应用程序都是用 C 语言编写的。由于各种原因,C 语言现在...
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2021年12月25日 C语言教程 ⁄ 共 1365字 暂无评论
本地环境设置 如果您想要设置 C 语言环境,您需要确保电脑上有以下两款可用的软件,文本编辑器和 C 编译器。   文本编辑器 这将用于输入您的程序。文本编辑器包括 Windows Notepad、OS Edit command、Brief、Epsilon、EMACS 和 vim/vi。   文本编辑器的名称和版本在不同的操作系统上可能会有所不同。例如,Notepad 通常用于 Windows 操作系统上,vim/vi 可用于 Linux/UNIX 操作系统上。   通过编辑器创建的文件...
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2021年12月25日 C语言教程 ⁄ 共 810字 暂无评论
在我们学习 C 语言的基本构建块之前,让我们先来看看一个最小的 C 程序结构,在接下来的章节中可以以此作为参考。   C Hello World 实例 C 程序主要包括以下部分: 预处理器指令 函数 变量 语句 & 表达式 注释 让我们看一段简单的代码,可以输出单词 "Hello World": 实例 #include <stdio.h> int main() {    /* 我的第一个 C 程序 */    printf("Hello, World! \n");    return 0; } 接下来我们讲解一下上面...
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2021年12月25日 C#教程 ⁄ 共 4273字 暂无评论
正则表达式 是一种匹配输入文本的模式。   .Net 框架提供了允许这种匹配的正则表达式引擎。   模式由一个或多个字符、运算符和结构组成。   如果你还不理解正则表达式可以阅读我们的正则表达式 - 教程。   定义正则表达式 下面列出了用于定义正则表达式的各种类别的字符、运算符和结构。   字符转义 字符类 定位点 分组构造 限定符 反向引用构造 备用构造 替换 杂项构造 字符转义 正则表达式中的反斜...
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2021年12月25日 C#教程 ⁄ 共 2573字 暂无评论
异常是在程序执行期间出现的问题。C# 中的异常是对程序运行时出现的特殊情况的一种响应,比如尝试除以零。   异常提供了一种把程序控制权从某个部分转移到另一个部分的方式。C# 异常处理时建立在四个关键词之上的:try、catch、finally 和 throw。   try:一个 try 块标识了一个将被激活的特定的异常的代码块。后跟一个或多个 catch 块。 catch:程序通过异常处理程序捕获异常。catch 关键字表示异常的捕获。 finally...
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2021年12月25日 C#教程 ⁄ 共 2426字 暂无评论
一个 文件 是一个存储在磁盘中带有指定名称和目录路径的数据集合。当打开文件进行读写时,它变成一个 流。   从根本上说,流是通过通信路径传递的字节序列。有两个主要的流:输入流 和 输出流。输入流用于从文件读取数据(读操作),输出流用于向文件写入数据(写操作)。   C# I/O 类 System.IO 命名空间有各种不同的类,用于执行各种文件操作,如创建和删除文件、读取或写入文件,关闭文件等。   下表列出了一...
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2021年12月25日 C#教程 ⁄ 共 4136字 暂无评论
特性(Attribute)是用于在运行时传递程序中各种元素(比如类、方法、结构、枚举、组件等)的行为信息的声明性标签。您可以通过使用特性向程序添加声明性信息。一个声明性标签是通过放置在它所应用的元素前面的方括号([ ])来描述的。   特性(Attribute)用于添加元数据,如编译器指令和注释、描述、方法、类等其他信息。.Net 框架提供了两种类型的特性:预定义特性和自定义特性。   规定特性(Attribute) 规定特...
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2021年12月25日 C#教程 ⁄ 共 3378字 暂无评论
反射指程序可以访问、检测和修改它本身状态或行为的一种能力。   程序集包含模块,而模块包含类型,类型又包含成员。反射则提供了封装程序集、模块和类型的对象。   您可以使用反射动态地创建类型的实例,将类型绑定到现有对象,或从现有对象中获取类型。然后,可以调用类型的方法或访问其字段和属性。   优缺点 优点:   1、反射提高了程序的灵活性和扩展性。 2、降低耦合性,提高自适应能力。 3、它允许...
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2021年12月25日 C#教程 ⁄ 共 2298字 暂无评论
属性(Property) 是类(class)、结构(structure)和接口(interface)的命名(named)成员。类或结构中的成员变量或方法称为 域(Field)。属性(Property)是域(Field)的扩展,且可使用相同的语法来访问。它们使用 访问器(accessors) 让私有域的值可被读写或操作。   属性(Property)不会确定存储位置。相反,它们具有可读写或计算它们值的 访问器(accessors)。   例如,有一个名为 Student 的类,带有 ag...
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