js教程完全攻略

QQ三国新手蜀国JS的攻略(追+分,详细点哈)

人物行走:
鼠标:在游戏画面中,玩家所控制的角色位于屏幕的中央附近。需要移动位置时,将鼠标指向想要走到的地方,按住鼠标左键即可
键盘:方向键“↑,↓,←,→”分别代表游戏中“上,下,左,右”
跳跃:
如果需要跳跃则单击鼠标右键或者按下“空格”键
与NPC对话:
鼠标:走到NPC旁边,将鼠标停留在NPC身上,点一下右键即可与其对话。
键盘:走到NPC旁边,然后点G键即可与其对话。
交易操作:
玩家可以通过右键点击其他玩家,在弹出的选项框中选择交易选项即可打开与其他玩家的交易界面进行交易。
组队操作:
当玩家组队以后,无论是从经验获得,打怪能力都要提高,组队合作是我们游戏所提倡的。
QQ三国提供了良好的组队系统,可以通过右键点击其它玩家,在弹出的选项框中选择组队选项,还可以在操作界面的“交流”选项中选择远程组队。
添加好友操作:
玩家可以通过右键点击其他玩家,在弹出的选项框中选择好友选项即可对其他玩家发送加为好友的请求,对方同意后,即可在交流面板的好友栏里看到好友的名字、职业以及所在地图等状态。
地图导航功能:
如果你不知道某地的具体方向,或者某个NPC在地图上的具体位置,不要着急,我们的地图导航系统会准确的告诉你位置,你只需要选择图中的灯泡按钮。
普通攻击:
鼠标:使用左键点击所需要攻击对象,即可对其进行攻击。
键盘:使用TAB键即可锁定攻击对象,按A键即可对其进行普通攻击
技能攻击:
1、首先打开技能面板:
2、将要用的技能拖拽到技能栏里
3、当要使用招式时,首先按TAB键锁定攻击对象,然后可以按动键盘上的快捷键选择相应的招式攻击即可。
拾取操作:
如你需要拾取怪物掉落在地上的物品,只需要按键盘上的“C”键就可以了,需要注意的是掉宝30秒保护时间,40秒后消失。组队后队内任何一人都可以拾取。
快捷键说明:
功能说明 快捷键

人物状态界面
F1

物品栏界面
F2

技能界面
F3

交流界面
F4

任务界面
F5

邮箱界面
F6

系统界面
F7

客服系统
F8

切换友方
~

切换敌方
TAB

热键 1
A

热键 2
S

热键 3
D

热键 4
F

热键 5
Q

热键 6
W

热键 7
E

热键 8
R

拾取

JS正则表达式完整教程

亲爱的读者朋友,如果你点开了这篇文章,说明你对正则很感兴趣。

想必你也了解
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QQ三国JS攻略

天发布两个委托任务,然后做一次委托任务,一次定军山,还有时间的话就去 蜀南竹海翠竹坪 上面的说地不全面,YY攻高,只要玩转了就可以去比自己高级的的地方了. 另外我也是YY,教你一招: 先放个 幻剑离火 ,等怪跑过来就吹他,然后他跑走时再放个 幻剑离火 就搞定了. 2. 15级,可以去成都东郊杀小鸟了,推荐练级地点! 成都东郊左下角,坐标位置:(6.14)这个位置会刷三只烟雨厉鸟,等级为17级,刷新快,适合升级! 其他地点亦可,因为本地图没有主动攻击怪,并且怪物较为分散!(建议升到19级) 继续向右,到下一地图烟雨渡码头,本地图较为复杂,有主动怪烟雨铁鸟 还有BOSS,18级的烟雨银魔王 推荐练级地点,右下角,坐标为(17.13)的平台,有三只18级的烟雨厉鸟(建议升到20级) 下一地图烟雨渡运河,本地图没有BOSS,但有主动攻击怪烟雨铁鸟推荐练级地点,最右边,坐标为(20.6),有两只21级的烟雨雄鹰(推荐练到23级) 以上区域为烟雨区域,可以打到豪杰用的神工鬼斧秘籍和力斩千钧秘籍 23-27级升级路线: 继续向右,进入泽林地图 首先是泽林神鸟涧,本地图主动怪不多,可以任选位置连接,但要小心主动怪蛮舞力侍 (建议在本地图练至24级) 然后是泽林鸟王宫,本地图有主动怪蛮舞力侍,还有大BOSS,23级的蛮舞大祭祀 推荐练级地点,地图最右边,坐标为(25.10)的位置,此处有2只23级的蛮舞射手和一只25级的蛮舞祭祀;还有地图最右上角的位置,有两只23级的蛮舞射手 (建议在本地图练至27级) 27-33级练级路线: 到了27级,该去蜀南竹海地图练级了 首先进入蜀南竹海翠竹坪,本地图有主动怪 竹海箭卫 推荐练级地点:进门处,坐标(7.8),有一只26级的竹海枪卫和2只25级的竹海戟卫;最右边和最右下角,分别有两只26级的竹海戟卫! (推荐练到28级) 然后进入蜀南竹海紫云瀑,本地图除了少量的竹海箭卫外,还有BOSS,28级竹海守卫统领 推荐练级地点:最右下角,坐标:(27.11)有三只29级的竹海刀卫 (建议在此练级到31级) 最后进入临江西郊,在本地图适合练到33级,推荐地点:地图下方两个刷竹海剑卫 的地方,坐标分别是(18.12)和(28.12);还有右边的三国刷30级竹海刀卫的地方! 33级了,路过临江当然不能不去转一番,看看有没适合自己的装备,看看自己的装备需要不需要修理,休整一下,我们又出发了。 33-36级练级路线: 本人不喜欢在夷道地图练级,所以,我从夷道东坐标(19.9)的位置进入枭首窟外重,进门位置有三只32级的西凉鬼卒,正好适合我们练级。 推荐在此位置练到34级,如果此位置有人,可以继续往里走,但要小心主动的魔攻怪 西凉亡魂 (此怪对豪杰杀伤力极大,大家要小心) 在进枭首窟内重的门口和枭首窟内重的进们处,各有3只西凉鬼将,等级在33-34级,适合练级! (本地图推荐练级至36级,建议到36级后去江凌水道练级,因为本地图的魔攻怪对豪杰太具威胁) 本地图BOSS,37级李儒. 3. 15级后我们可以试着去成都东郊一试身手,烟 雨翠鸟是不错的目标。有朋友组队当然最好了,没人组队我们可能要多耗点红药,一直练到18级应该没问 题。这时,我们可以往前面进一点,去烟雨渡码头探个虚实,这里有18级的任务boss烟雨银魔王。在个地 图练级要避开烟雨铁鸟,它是主动攻击的怪,防高很难缠。而烟雨渡运河的烟雨雄鹰别看它个大,但防低 ,又是魔法攻击,很好打,它的经验多,是我们19级左右练级首选。在烟雨渡运河通往泽林神鸟涧的那个 出口处,一次刷两只烟雨雄鹰,呆在这里练级很快可以到22级。 过了22级我们便可以去泽林神鸟涧、泽林鸟王宫开始冒险了。这里有蛮舞护卫、蛮舞射手、蛮舞力侍 和蛮舞祭祀,我们不要去惹蛮舞力侍,这家伙主动攻击,而且攻击力强。好欺负而经验高的首选蛮舞祭祀 ,我们可以很轻松的应付它。泽林鸟王宫我们又将遇到23级任务boss蛮舞大祭祀,和朋友组队消灭它应该 不太困难,单独打要多备红药,毕竟是boss级别,不是很容易应付的。 练到25级时候又将开始我们的冒险生涯,去前面的蜀南竹海翠竹坪逛下吧。蜀南竹海翠竹坪的门口是 个不错的地方,怪刷的多又没主动攻击型的,比较安全。升级了可以试着再往里面走点,避开主动攻击怪 竹海箭卫,只选择打竹海枪卫。在蜀南竹海翠竹坪通往蜀南竹海紫云瀑的出口,以及出口的下方,都会刷 两只竹海枪卫,可以就在这里一直练到29级了。 快30级的我们,不再甘心打竹海枪卫了,前面蜀南竹海紫云瀑的竹海刀卫将是我们新追逐的目标。28 级的任务boss竹海守卫统领也在这里现身,如果附近没有竹海箭卫,我们干掉他应该没有什么困难。如果 我们药多,去临江打竹海剑卫是个不错的选择。竹海剑卫31级,经验值168,嘿嘿,升33级全指望他了。 穿过临江东郊,夷道西、夷道东的荆州刀尉、荆州锤尉便可以让我们到35级了
另注:1-3级 巴郡东郊右下 左侧 中间 巴郡西郊右上 左上 左下 古驿道关左下 左上 4-6级 野猪岭左侧 中间 古驿道前段飞毛腿处 右上 右下 左上 7-9级 野猪岭右下 疾风岗右上(BOSS) 左上 中间 古驿道中段右上 左下(BOSS) 10-12级 古驿道末段右上 右下 饮马关左侧 右上 中间 13-15级 成都南郊左上 左中 右上 右下 16-18级 成都东郊左下 右中 中 右下 烟雨渡码头右下 左 下(BOSS) 19-21级 烟雨渡运河右侧 泽林鸟涧左上 右侧22-24级 泽林鸟王宫右下 左上(BOSS) 竹海左侧 25-27级 竹海 紫云瀑中大道 右下(BOSS) 28-30级 临江西郊右上 右下 中上 临江东郊 31-33级 临江东郊 夷道西右下 34-36级 夷道东 鸟首窟外右下 中上 荆山之南右上 荆山之北左上 37-39级 鸟首窟内右下 右上 左下(BOSS) 八阵图-景 乌林沼泽西右下 水战遗迹右上传送带 40-42级 八阵图-伤(BOSS)右侧 八阵图-惊左下 右下 东吴水防右下 左上 右上(BOSS) 汜水关第2图 第3图 43-45级 八阵图-死左上 左下 右上 右下 中上 (荐) 华容下山道右上 汜水关第4图 刷吕布 46-48级 八阵图-死左上 左下 右上 右下 中上 (荐) 蜀军水寨 吴军水寨 八阵图-杜第一图 刷吕布 49-51级 八阵图-杜第二图(BOSS) 魏军大寨 52-54级 八阵图-杜第二图(BOSS) 魏军大寨 刷旱魁 55-57级 刷旱魁(BOSS) 刷不死灵宫 刷怨灵张宝 58-60级 刷离火(BOSS) 刷严政(BOSS
希望采纳!!!!

英雄联盟js打野攻略

打野一般需要清野能力,恢复能力,Gank能力。
剑圣恢复能力尚可,但清野和Gank能力就比较差了,不太适合清野。
但如果你非要这么玩的话,好吧。
打野剑圣比较少,我玩的次数也不多,我个人,是这么玩的。
天赋2109,技能带惩戒传送。
清野刀出门,一级加Q,在队友帮助下清完3狼蓝Buff,有比较好的机会Gank,没机会就专注野区30年吧(剑圣Gank本来就不强,6级前更是很差,没有太好的机会基本去也是白去。所以,要么不得不去,要么就极好的机会再去,否则发育为主。)
6级的时候,有大招就可以出山小浪一下了,Gank,偷塔,咱有传送,你懂的。
关于出装,第一件必定是灯笼了,然后鞋子,电刀,血刀,剩下就无尽,轻语,红叉之流。(偷塔机会多,出个幽梦的也不错。)
上面说的是ad的。
ap剑圣打野…我还真没见过,就不多说了。

WEB前端开发教程 WEB前端开发入门攻略

1、首先要从基本的HTML语言开始学起。网页的所有内容都是建立在HTML的基础之上,要想学好HTML,不要去使用任何集成工具,而是使用文本器,直接从最简单的HTML可以写起。首先上网下载notepad++文本器,一个好的文本工具能达到事半功倍的效果。

2、w3shcool 网站提供各种前端开发教程,其教程很适合初学者学习。 根据教程的每一步,一边学习一边编写html,来学习基本的html语言语法。

3、学习了基本的html之后,没有JavaScript,网页永远都只是一张静态的纸。下一步要结合JavaScript来深入前端开发。原生的JavaScript是非常难用的,对初学者门坎比较高,但是如果从Jquery学习开始的话,你会发现js是那样的灵活和美妙,这会让你彻底喜欢上前端开发。再次利用w3shcool的jquery教程来学习。

4、学习jquery的时候,你会发现jquery可以做动画,可以修改页面的显示效果,这样你就自然需要了解css,w3school在此又要有用了,这时可以根据教程学习基本的css语法,你会发现它的选择器与jquery十分相似,其实这也是jquery强大的原因。学习了css,你就会发现自己终于可以做出漂亮的页面,而不是那些古板的条条框框了。

5、学习了以下这些前端开发的基础之后,可以再来下载nginx服务器,安装使用都非常简单,这样就可以了解一个网站在服务器上是如何运转,如何通过一个

wow.js使用教程

1.引入css动画库

2.引入wow.js并且初始化

1.设置css类

将CSS类.wow添加到HTML元素:在用户滚动显示它之前,它将是不可见的。

2.选择动画类型
在Animate.css中选择一个动画样式,然后将CSS类添加到HTML元素中。

data-wow-duration: 更改动画持续时间
data-wow-delay: 动画开始前的延迟
data-wow-offset: 开始动画的距离(与浏览器底部相关)
data-wow-iteration: 动画重复的次数

boxClass: 用户滚动时显示隐藏框的类名。
animateClass: 触发CSS动画的类名(animate.css库默认为’animated’)
offset: 定义浏览器视口底部与隐藏框顶部之间的距离。当用户滚动并到达该距离时,隐藏的框被显示出来。
mobile: 在移动设备上打开/关闭WOW.js。
live: 在页面上不断检查新的WOW元素。

Vue.js入门教程(十五):如何创建自己的插件

通常,我们不会去接触vue底层的东西,又或者我们突发奇想需要自己创造一套框架。可回头看看我们使用最多的,其实还是插件。
插件,你也可以理解为就是一套方法的集合,当我们需要调用它的时候,引入一下就行了。

举个例子,比如说,swiper和elementui。

一般来说,我们每个项目都会安装一大堆的插件。用于处理各种交互效果和逻辑,但是,网上能搜到了插件不一定能解决我们所有的问题。也就是说,我们剩下30%左右的逻辑部分是需要自己处理的,比如说,转化时间,处理字符串等等。

这些东西网上是没有现成插件的,需要我们自己来写。此时,如果你每一个组件里面都去定义方法就显得太low了。

我们需要自己写一个插件,事半功倍!

一般来说,我们自己的js通常会写成下面的两种形式:

第一种,声明多个方法。这个做法也叫函数声明,这样做的好处是,声明到全局,你只要引用了它,在页面任意地方都可以使用。但是同样的缺点也很明显,容易引起全局污染,浪费浏览器资源。而且当我方法多的时候,调用起来很不方便。

第二种,这是我们最长使用的声明方式,函数表达式。目的就是加载了这个js以后,当我需要使用的时候,直接调用str.xxx(),就可以返回我需要的内容了。并且,方法封装在变量内部,不会引起全局污染,也符合模块化的规则。

ok,ok。我们接下来,就要把我们自己的方法定义到vue上去使用。

我首先把js放到了项目文件夹中,然后在main.js中引入。

调用起来是完全没有问题的。

但是,又好像哪里不太对?是的,这样我们仅仅是引入了一个js,并没有把它形成一个js的插件。

我们来看看一个标准的js插件的调用形式:

为什么他这个可以直接从this上面调用???
个人理解他的方法应该是被定义到全局的vue对象上面了,这里的this应该指的就是vue本身!

如果你看过龙哥前面的教程,你应该知道,当我们引入的插件,是一个对象的时候,应该使用:

use方法,可以把一个符合vue标准的对象加载到vue本体上。

首先给我们的main.js下面增加一行。

然后打开我们自己的js文件,按照下面的方式书写:

最后在页面中调用的时候:

到此我们的插件已经跟vue融为一体!其实插件本身还支持更多参数和写法,请各位同学自行研究吧!

Vue.js入门教程(三)双向绑定和数据渲染

既然清楚了原理,那么,接下来进入正题——我知道了vue怎么安装,那么我怎么使用呢?

在告诉你基础用法之前,我还是要先告诉你一个情况。
可能要令你有点失望。vue主要是侧重于数据端的。他的目的就是渲染数据和在前端调整一下数据逻辑。
他不是像jquery那样让你用来做特技的。就算你要做特技。你也应该通过css3/canvas而不是dom。

所谓的双向绑定,你可以理解就是把view。(你还不清楚mvc的话,请看第一章)
和model绑定到一起。说白了,就是你js中的绑定值变了。你dom中的内容就跟着一块变了。
vue是通过解析{{文字..}}来生成内容的。后面绑定方法,输出内容的时候都会讲到。

列表输出使用 v-for,这些v开头加横杠的叫做命令
这些命令是可以自定义的。但是那都属于高级操作,我们不用它也完全足够支撑做一个大型项目了。

其实你回发现,这里无论是v-for或者是v-什么其他玩意
它都深刻的遵循了es6的语法。这里不就是一个典型的for in 循环吗。不过我们现在都用for of了。
你记住这个用法,它就长这样。

前后端分离开发的关键在于:后台只提供接口。
我们获得的数据多数情况下,仅仅是一个json,而mvvm的关键就再于解析数据在前端完成了。如果你了解jsp或者php你会了解,数据的解析在mvc中,
是由后端完成的,而html只负责显示。

所以,当你了解了数据绑定和渲染以后,你可以第一时间先把数据输出到页面了。

我们前端最厉害的地方不就是处理能看得见的东西吗?

JS位运算符

之前对js的一些涉及到二进制的运算符一直似懂非懂,看到了就一脸懵逼,还得去控制台算一下。然后最近看算法的时候又看到了这个运算符,这里就简单介绍一下学习这些位运算符的过程。
注意: 以下运算均不涉及到小数。

先说这句话是什么意思。左移位是二进制的一种运算,就是在不改变二进制数值32位长度的前提下,将每位的数字都向左移动,左边移出去的直接丢弃,右边空出来的位置用0填充。无符号就是保持符号位不变,即本来是正数,移位后一样为正数。

这里以 7 《《 2 为例。

首先将7转为二进制是 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0111 .
然后对其向左移两位.

得到值为 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 1100 .
转换为十进制为 28.即 7 《《 2 = 28 。

然后我们对以上的运算过程做一个处理,将这些二进制转换为我们熟悉的十进制。

对移位后的算式进行合并项可得到 2^4 + 2^3 + 2^2 = (2^2 + 2^1 + 2^0) * 2^2 ,即 2^4 + 2^3 + 2^2 = (2^2 + 2^1 + 2^0) * 2^2 = 7 * 2^2 。由此我们可得出 7 《《 2 = 7 * 2^2 = 28 。
我们通过计算几个简单的左移位运算,与标准答案进行比较,验证一下这个结论。

在控制台中以上几个算式的结果为

答案完全一致。说明我们的结论是正确的。当然这个结论 仅限于那些二进制移位不会左移移出的数字的简单运算 。当我们遇到一些简单的可以口算的左移位运算时就可以使用这个结论快速得到结果,如果对于 99999 《《 66 这种较复杂的运算你也用这个结论计算,也没有人会介意。

下面我们看一下负数的左移位运算。以 -66 《《 2 为例。
首先,我们先复习一下负数如何转换为二进制。
负数转换为二进制的步骤有三:

然后对其向左移两位.

得到值为 1111 1111 1111 1111 1111 1110 1111 1000 .然后我们将其转换成十进制。

转换为十进制为 -264.即 -66 《《 2 = -264 。

刚刚我们计算 -66 的二进制得到的是 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1011 1110 。我们在控制台验证一下我们得到的这个二进制。

我们比较一下下面几个算式。

是的没错,进行无符号左移位运算时,当两个数的绝对值相等时,其相同位数的移位的绝对值一定相等。

这里以 666 》》 3 为例。

首先将666转换为二进制是 0000 0000 0000 0000 0000 0010 1001 1010 。
然后对其向右移三位。

得到值为 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0101 0011 .
转换为十进制为 83.即 666 》》 3 = 83 。

然后我们对以上的运算过程做一个处理,将这些二进制转换为我们熟悉的十进制。

这个规律好像不太好总结?

这里以 -666 》》 3 为例。

因为是有符号的运算,所以这里不再适用上一小节说的js的特殊处理。先将-666转换为二进制。

即-666的二进制形式为 1111 1111 1111 1111 1111 1101 0110 0110 ,然后对其进行有符号右移位运算

移位后得到的值为 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1010 1100 ,是一个负值,我们将其转成十进制。

我们对此结果进行验证。

可见,我们的运算是完全正确的。

这里我们以 666 》》》 3 为例。

首先将666转换为二进制是 0000 0000 0000 0000 0000 0010 1001 1010 。
然后对其向右移三位。

得到值为 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0101 0011 .
转换为十进制为 83.即 666 》》 3 = 83 。

这里以 -666 》》 3 为例。

因为是有符号的运算,所以这里不再适用上一小节说的js的特殊处理。先将-666转换为二进制。

即-666的二进制形式为 1111 1111 1111 1111 1111 1101 0110 0110 ,然后对其进行有符号右移位运算

移位后得到的值为 0001 1111 1111 1111 1111 1111 1010 1100 ,转成十进制为536870828。
是不是超级大。因为是无符号右移位运算,所以在左边空出部分不论正负都会填充0.

我们对此结果进行验证。

可见,我们的运算是完全正确的。

注意:因为对负数进行无符号右移位运算时,所得结果很大,所以在使用过程中需要格外注意。

疑问:左移位和右移位根本都是只对位置进行了移动,那么对于 x1 》》 k = y1 和 y2 《《 k = x2 中的 x1 等于 x2 , y1 等于 y2 吗?

不一定。因为我们不能确保移动过程中被丢弃的值均为0。但凡有一个1被丢弃,就不会相等。而如果被丢弃的都是0,那么 x1 === x2 y1 === y2 。如下图所示。

这里以 66 & 33 为例。

首先将两个数转换为二进制是 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0100 0010 和 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0010 0001 。
然后对其进行与运算。

得出结果为 0.

负数的与运算与正数并无区别,不做讨论。

这里以 66 | 66 为例。

首先将两个数转换为二进制是 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0100 0010 和 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0100 0010 。
然后对其进行与运算。

得出结果为 66.

负数的与运算与正数并无区别,不做讨论。

这里以 66 ^ 66 为例。

首先将两个数转换为二进制是 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0100 0010 和 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0100 0010 。
然后对其进行与运算。

得出结果为 0.

负数的与运算与正数并无区别,不做讨论。

这里以 ~66 为例。

首先将其转换为二进制是 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0100 0010 。
然后对其进行与运算。

将结果( 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1011 1101 )转换为十进制

得出结果为 -67.

这里我们再我看几个例子。

从中我们可以看出, 位非操作就是对数字加一,然后取负 。我们可以写个简单的判断方法来验证。

位运算符运算结果非常有趣,在平时可以多加应用,但是一定要注意可能产生大数的预算,避免产生不必要的BUG。
这篇文章只是做了一个简单的介绍。后面有空了会做一下在实际开发中的应用,虽然我可能很久都遇不到。

JavaScript学习指南:JS入门教程

少年侦探JS攻略

去当乐网搜这个游戏,不过哪里叫少年侦探JS民俗杀人事件。我就记得最后凶手是老板娘。
攻略!首先剧情调情一番.进入教学事件.条女戒指丢了.要你去找.你4周找一圈无收获后自动弹出旅行箱.再次调查下面的衣服.他要你看看上面.在上面左到右第三个东西处找到..准备吃饭了.跟老板娘.左边屋的大叔.上面左边厨房有2个人.都讲完话后开饭.废话一通.吃饱了(废话)跟那大叔和那恶心的大爷说完话.去饭厅.跟老板老板娘说.再去厨房说话.就睡觉了.(2人1床噢~~)第一章结束.第二章.一开始那棺材脸老板就给做掉了.废话一通.进入掉查.先跟老板娘说话.在调查地上的任意一个玻璃碎片.然后调查任意一个柜子.调查桌子左边的大碎片.是个钟.再调查分针得出时间.调查尸体.先查左下角白色的呕吐物.再调查死这嘴巴.最后调查伤口.结束调查.第二章结束第三章.先直接下楼去饭厅找老板娘说话.说完后调查原本放红酒盒的地方.再问老板娘第三项.结束.去客厅.跟两人说完话去厨房.同样说完话后回去找那四眼选第二项.说完后去厨房.调查厨房中间的桌子下面右边的抽屉.再调查左边空缺的地方后.于那正太说话.选第三个.再与那大姐说话选第三个.然后就提示要回房休息.回房后第三章结束.