dialogbox(WIN32 CONSOLE APPLICATION 创建一个DialogBox,我想搞清楚他的消息传递机制,是怎么工作的)

WIN32 CONSOLE APPLICATION 创建一个DialogBox,我想搞清楚他的消息传递机制,是怎么工作的

DialogBox函数的作用是创建并显示一个模式对话框,第二个参数是资源中的对话框资源。
建议你遇到问题还是要多查查MSDN。下面摘抄一点MSDN的翻译:
DiglogBox宏利用对话框模板资源创建一个模态对话框。DiglogBox并不会返回控制,直到指定的回调函数通过调用EndDiglog函数终止了模式对话框。DiglogBox宏使用DiglogBoxParam函数。

用DialogBoxParam函数创建模态对话框是出现错误

你写的DialogProc原型应该是long DialogProc( HWND hwndDlg,UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);改成int CALLBACK DialogProc(HWND hwndDlg,UINT uMsg, WPARAM wParam,LPARAM lParam);就可以了

请教一个关于VC++ DialogBox返回值的问题

这是Window机制, 系统中各种消息流动, 你要处理的消息处理完后就中止让它流动(return true, 如果你获取到WM_KEYDOWN后直接return true, 效果就是屏蔽了键盘), 遇到你不关心的消息,让它流到下一个窗口,或控件(return false). 也就是放回到消息队列中.

请问WIN32里面DialogBox为什么接收不到KEY_DOWN

因为对话框上有按钮之类的控件而他又没有在对话会资源编辑器里  风格style 中的 通知notify 属性勾选上   你按键盘产生的消息被按钮等接收了但是他不响应(不传递给它的父窗口 对话框主窗口)

所以 case WM_KEYDOWN  有了还是不行

参考代码  如下    给对话框回调函数添加 处理WM_KEYDOWN消息的宏代码 HANDLE_MSG

本质就是个case WM_KEYDOWN 

win32dialogbase  demo  ru peng com  可参考 windowsx.h 

void Cls_OnKey(HWND hwnd, UINT vk, BOOL fDown, int cRepeat, UINT flags)

{

SetWindowText(gHwnd, “1“);

}

BOOL WINAPI Main_Proc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

switch(uMsg)

{

HANDLE_MSG(hWnd, WM_KEYDOWN, Cls_OnKey);///////////////////////

HANDLE_MSG(hWnd, WM_INITDIALOG, Main_OnInitDialog);

HANDLE_MSG(hWnd, WM_COMMAND, Main_OnCommand);

HANDLE_MSG(hWnd,WM_CLOSE, Main_OnClose);

}

return FALSE;

}

在一个DialogBox里点击BUTTON按钮弹出另一个DialogBox

定义一个要弹出的对话框类变量。这里我就拿CAboutDlg对话框类做例子了:模式对话框: CAboutDlg
aboutDlg;
aboutDlg.DoModal();非模式对话框: CAboutDlg
*pAboutDlg=new
CAboutDlg();
pAboutDlg-》Create(IDD_ABOUTBOX,this);//IDD_ABOUTBOX为对话框ID号
pAboutDlg-》ShowWindow(SW_SHOW);

各位大神帮俺解释下下面CSS选择器的定义:

先说一下,你上面那堆,也就只是一个群(组)选择器,用半角的英文豆号。
再来说一个你说的那个“.dialogbox .hd .rc”,要理解的前提是先看一下它所对应的HTML代码,如:
《div class=“dialogbox“》
《div class=“hd“》
《div class=“rc“》《/div》《/div》
《/div》
这是由一级一级组成了(这个好比如像你家的地址一样,XX省XX市XX镇),由父级至子级组成,精确设置属性(寄邮件时,要人家收到你的邮件,也得把地址写全吧)
————————————————–
.dialogbox .hd .rc,之间不可以加空格,也就是说写成:
.dialogbox.hd.rc
如果之间不加空格的话,那就是另一种选择器,那也得选来看一下不加空间时的HTML代码:
《div class=“dialogbox hd rc“》《/div》
上面这行就是不加空间时所对的HTML代码了。
也可以写成(或许这样会比较好理解):
《div class=“dialogbox“ class=“hd“ class=“rc“》《/div》
也就是说,它们之间有空格分隔的,是由父,子级组成的,不加空格的是同一级的,它们是两种不同的选择器来D~~~
又好比如,我写这样一个选择器:
td.tab{background-color:#f00;}
与:
td .tab{background-color:#f00;}
它们看似相同,但却是两个不同的选择器,它们所设置位置也是不相同的。

请教DialogBox函数的作用及参数

DialogBox函数的作用是创建并显示一个模式对话框,第二个参数是资源中的对话框资源。
建议你遇到问题还是要多查查MSDN。下面摘抄一点MSDN的翻译:
DiglogBox宏利用对话框模板资源创建一个模态对话框。DiglogBox并不会返回控制,直到指定的回调函数通过调用EndDiglog函数终止了模式对话框。DiglogBox宏使用DiglogBoxParam函数。

MFC的Dialogbox多行文本框(CEdit)有最大字符限制,默认最大显示长度是怎么实现显示160KB大小的文件

你无法显示160kb文件里面的全部内容是因为你的多行编辑框的属性未做如下设置:

那么他就只有那么几行可以显示,自然无法全部显示。

至于你设置pEdit1-》SetLimitText(1000000);之后,会出现编辑框中不仅显示完整个txt文档的内容,还重复显示文档的部分内容,那是因为你未设置读文件的其实位置,加一个pEdit1.Setsel(0,-1);如果你想了解更多,建议你参考MSND文档

以上是我的建议,希望对你有所帮助。

C语言window API 编程 DialogBox(hInstance,L“AboutBox“,hwnd,AboutDlgProc);无法显示对话框

如果你的编译器不支持DIALOGEX的语法,或语法格式错误,可能就无法显示出来。vc6使用的是旧格式DIALOG,而vs2005使用的是DIALOGEX。如果不希望照着msdn写无聊的资源文件,就应该直接使用编辑器中的资源管理器进行可视化编程,通过对比rc文件来理解msdn中所述的内容。