menuitems 意思

7740打印机屏幕上显示N0MENUITEMS是什么意思

进入菜单模式了。如果是机器自身的提示,应表示打印机进入菜单操作的状态了,这时候应该不能打印,而是做菜单操作。

startmenuitems什么意思

  • start menuitems
    开始菜单项

  • 应该是start menu items吧?
    开始菜单项

flash中这段代码什么意思,谁来帮帮我吧

做了一个类似菜单效果的东西,鼠标移到某个元件上跑到最上层,移到接近某个元件的范围这个元件尺寸跟着鼠标变化。

微信小程序:“我的”页面布局(二):可配置功能菜单列表

比较懒,还是上一篇的图:

如上一篇所属,“我的”页面菜单列表主要是用到了wx: for和navigator

利用navigator可以很方便的实现菜单功能,它带有的url和class、hover-class可以很轻松的设置点击效果及点击跳转地址:

在js中甚至不需要做什么事情,我这里把菜单的数据放在了js中,通过修改data中的menuitems即可达到配置的作用,甚至如果有需求,还可以放在服务端做成可随意变化的:

微信小程序:“我的”页面布局(一):微信用户信息获取及UI
微信小程序:“我的”页面布局(二):可配置功能菜单列表

如何显示自定义的 UIMenuItem 的 UITableViewCell

1) 你期望 tableView canPerformAction: 支持自定义选择器,而该文档说它支持的只有两个UIResponderStandardEditActions (复制和粘贴) ; 2) 有没有需要的部分 || action == @selector(test:) ,您要添加的自定义菜单选项通过初始化 menuItems 属性。这项选择器检查将是自动的。 你能做什么来获取自定义显示的菜单项和工作是: 1) 修复的表视图委托的方法 ) a UIMenuItem *testMenuItem = ; b) – (BOOL)tableView:(UITableView *)tableView shouldShowMenuForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath { return YES; } -(BOOL)tableView:(UITableView *)tableView canPerformAction:(SEL)action forRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath withSender:(id)sender { return (action == @selector(copy:)); } – (BOOL)tableView:(UITableView *)tableView performAction:(SEL)action forRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath withSender:(id)sender { return YES; } 2) 设置单元格 (创建子类 UITableViewCell ) 与 -(BOOL) canPerformAction:(SEL)action withSender:(id)sender { return (action == @selector(copy:) || action == @selector(test:)); } -(BOOL)canBecomeFirstResponder { return YES; } /// this methods will be called for the cell menu items -(void) test: (id) sender { } -(void) copy:(id)sender { }

var $item=$(this) 这个this是指$menuItems 还是mouseenter这个方法

this 代表当前触发事件的dom元素
$(this) 是把当前的元素转成 jquery元素

for(auto menuItem : m_menuItems) 是什么意思是靠什么条件循环的

m_menuItems是一个集合(数组)
menuItem是循环变量
auto是类型
循环条件:m_menuItems的元素个数大于0

使用visual c#2012设计windows应用程序项目

通常windows应用程序都有相似的特征:控件、菜单、工具条、状态栏等等。每次我们开始作一个新的windows应用程序时都是以相同的事情开始:建立项目,添加控件和事件处理器。如果我们有一个模板,那么我们就可以节约大量的时间了。
在介绍如何建立模板的过程中,将涉及大量的微软.net
framework类库的基本知识。如果你没有使用集成开发环境那么本文介绍的模板对你将非常有用,如果你使用了visual
studio.net这样的集成开发环境你也可以从中了解控件的工作方式,这对你也是很有用的。
写一个windows应用程序总是从下面的几个步骤开始:
1、创建一个窗体
2、给窗体添加控件
3、添加菜单和菜单项,并绑定到窗体上
4、创建工具条
5、添加状态栏
6、添加事件处理器
在windows应用程序开发中,你不可能完全跳过这些步骤,你可以对他作些修改,但不可能完全跳过。下面是完全的模板图:
————–图1 ———–
创建窗体
在.Net FrameWork程序设计中,窗体总是System.Windows.Forms.Form类的子类,他继承聊着各类的全部特征,你甚至不用添加任何一行代码就可以创建window窗体了。现在我们创建一个form类的子类myapp,需要注意的是在说明继承时使用冒号:。
using System.Windows.Forms;
public class MyWinApp: Form {
}
与其他程序相似,我们需要一个main()的主方法作为应用程序的入口。在main()中使用System.Windows.Forms的run方法来开始应用程序和显示窗体。run方法有三种重载方式,对于windows应用程序,我们采取重载一个窗体对象的方式:
public static void Main() {
MyWinApp form = new MyWinApp();
Application.Run(form);
}
作为选择,可以在main()方法中将两行代码写成一行:
public static void Main() {
Application.Run(new MyWinApp());
}
设置属性
一旦有了窗体,就可以设置它的属性(象高度、宽度、标题等)并指定一个象图1那样的图标,可以通过代码或从构造器重调用一个方法来完成这个设置。在list1中有一个方法InitializeComponent,可以将初始化代码写入其中。
使用width和height属性设置宽度和高度
this.Width = 400;
this.Height = 300;
使用窗体的text属性设置标题
this.Text = “My Windows Application“;
设置图标
如果未作说明,windows应用程序将显示一个缺省图标,可以修改这个图标,方法是设置窗体的icon属性,这个属性接受一个System.Drawing.Icon对象。Icon类有几个可以用于初始化Icon对象的构造函数,需要说明的是最好提供.ico文件的完全路径。
this.Icon = new Icon(imageFolder + “applicationLogo.ico“);
这里 imageFolder是一个静态域,用于指示icon文件的目录,imageFolder的定义如下:
static String imageFolder = “Images“ +
Path.DirectorySeparatorChar.ToString();
这告诉应用程序icon文件在应用程序的image目录下,这里使用了System.IO.Path 类的DirectorySeparatorChar属性获得操作系统用于分隔目录和父目录的分隔符,在这里没有使用“/“,这是因为对于windows操作系统这是正确的,但对于linux和unix则不然。这也是为了证明模板对于其他操作系统也是方便的。
窗体的位置
使窗体居中时非常有用的,要达到这个目的,需要使用StartPosition属性,并将FormStartPosition 的一个成员赋给他。
this.StartPosition = FormStartPosition.CenterScreen;
当然也可以用form类的CenterToScreen方法是窗体居中,但这个方法不能直接使用。
this.CenterToScreen();
form类还有其他一些让人感兴趣的属性和方法,这里列出了其中的部分:
1、设置Opacity 属性创建一个透明或半透明的窗体
2、设置modal属性使窗体为模式的或非模式的
3、通过BackColor属性改变窗体的背景颜色
4、将TopMost属性设置为true,以确定窗体在其他所有非最顶部窗体之上
给窗体添加控件
windows控件均继承自System.Windows.Forms.Control类,control类处理用户输入、安全等,他给窗体的控件提供了一个windows句柄,以及一些重要的属性,如Name,
Enabled, Text, BackColor, Left, Top, Size, Location, Visible, Width, 和
Height。
System.Windows.Forms名称空间提供了12个控件,每一个控件都有它自己的属性和特征,所以在篇文章中我们不可能全部讨论。给窗体添加控减非常容易,下面的代码给窗体添加了三个控件,分别是:Label, Button, 和TreeView。
Label label;
Button button;
TreeView tree;
为了简便,可以在声明的同时实例化这些对象。
Label label = new Label();
Button button = new Button();
TreeView tree = new TreeView();
然后在InitializeComponent方法中设置这些控件的属性,尤其是设置控件的大小和在窗体中的位置,对于大小可以使用width和height属性,比如treeview控件的大小可以使用下面的属性:
tree.Width = 100;
tree.Height = 100;
确定控件的位置可以使用控件的left和top属性,这两个属性决定了控件的左上角的位置,就像下面的语句决定了treeview的位置:
tree.Top = 40;
tree.Left = 20;
当然你也可以使用更简单的Location属性,将System.Drawing.Point结构的实例赋给他。我们用这种方法确定Label和Button的位置。
label.Location = new Point(220, 40);
button.Location = new Point(220, 80);
下一步就是要使控件在窗体上可见。使用Form.ControlCollection类的add方法将每个控件添加到窗体的ControlCollection中,ControlCollection可以使用窗体的控件属性访问。
this.Controls.Add(label);
this.Controls.Add(button);
this.Controls.Add(tree);
添加菜单和菜单项
要找到没有菜单的windows应用程序非常困难,菜单使访问应用程序的功能变得很简单,在大多数环境下可以最小的使用控件。菜单比控件占用更少的空间,同时使应用程序显得更有组织。
在System.Windows.Forms名称空间中,所有与菜单相关的控件都是menu类的子类。menu是一个抽象类,你不能直接实例化,menu类有三个子类:
ContextMenu
MainMenu
MenuItem
ContextMenu类表示快捷菜单,在控件或窗体区域点击鼠标右键时显示。快捷菜单常用于组合窗体mainmenu类的菜单项给出应用程序的上下文,这对于用户时非常有用的。
MainMenu表示传统的位于窗体顶部的菜单,你可以把它看成窗体菜单结构的容器。一个菜单是由MenuItem表示的菜单项组成的,对于应用程序而言每一个菜单项是一个命令或其它子菜单项的父菜单。form类都有一个menu属性,采用将mainmenu对象赋给menu属性的方式将mainmenu对象绑定到窗体。
在这个模板中,我们没有使用ContextMenu类,但我们示范了如何使用MainMenu和MenuItem类。我们首先需要在窗体中添加一个菜单,给窗体添加一个MainMenu对象。
MainMenu mainMenu = new MainMenu();
现在MainMenu对象中什么都没有,下面我们给他添加一个MenuItem对象。在List1中主菜单称为fileMenuItem,它的text属性是&File,&表示他后面的字母带下划线,是该菜单的快捷键。通过使用Menu对象的MenuItemCollection的add方法为MainMenu添加一个或几个MenuItem,这个集合可以通过menu类的MenuItems属性访问。
MenuItem fileMenuItem = new MenuItem();
mainMenu.MenuItems.Add(fileMenuItem);
我们在fileMenuItem 菜单项中还添加了其它MenuItem,这些MenuItem是fileMenuItem的子菜单。你也可以给子菜单添加子菜单。图2显示了菜单的等级结构。
———图2———
菜单项的声明如下:
MenuItem fileNewMenuItem;
MenuItem fileOpenMenuItem;
MenuItem fileSaveMenuItem;
MenuItem fileSaveAsMenuItem;
MenuItem fileMenuWithSubmenu;
MenuItem submenuMenuItem;
MenuItem fileExitMenuItem;
MenuItem类有几个构造函数,使用这些构造函数实例化你的 MenuItem对象,并添加一个事件处理器。
// the following constructor is the same as:
// menuItem fileNewMenuItem = new MenuItem();
// fileNewMenuItem.Text = “&New“;
// fileNewMenuItem.Shortcut = Shortcut.CtrlN;
// fileNewMenuItem.Click += new
// System.EventHandler(this.fileNewMenuItem_Click);
fileNewMenuItem = new MenuItem(“&New“,
new System.EventHandler(this.fileNewMenuItem_Click), Shortcut.CtrlN);
fileOpenMenuItem = new MenuItem(“&Open“,
new System.EventHandler(this.fileOpenMenuItem_Click), Shortcut.CtrlO);
fileSaveMenuItem = new MenuItem(“&Save“,
new System.EventHandler(this.fileSaveMenuItem_Click), Shortcut.CtrlS);
fileSaveAsMenuItem = new MenuItem(“Save &As“,
new System.EventHandler(this.fileSaveAsMenuItem_Click));
fileMenuWithSubmenu = new MenuItem(“&With Submenu“);
submenuMenuItem = new MenuItem(“Su&bmenu“,
new System.EventHandler(this.submenuMenuItem_Click));
fileExitMenuItem = new MenuItem(“E&xit“,
new System.EventHandler(this.fileExitMenuItem_Click));
Event handling is discussed further in the section “Adding Event Handlers.“
As mentioned, the menu items are added to the fileMenuItem control.
fileMenuItem.MenuItems.Add(fileNewMenuItem);
fileMenuItem.MenuItems.Add(fileOpenMenuItem);
fileMenuItem.MenuItems.Add(fileSaveMenuItem);
fileMenuItem.MenuItems.Add(fileSaveAsMenuItem);
fileMenuItem.MenuItems.Add(fileMenuWithSubmenu);
fileMenuWithSubmenu.MenuItems.Add(submenuMenuItem);
fileMenuItem.MenuItems.Add(“-“); // add a separator
fileMenuItem.MenuItems.Add(fileExitMenuItem);

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