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C# 属性(Property)

2021年12月25日 C#教程 ⁄ 共 2298字 ⁄ 字号 暂无评论
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属性(Property) 是类(class)、结构(structure)和接口(interface)的命名(named)成员。类或结构中的成员变量或方法称为 域(Field)。属性(Property)是域(Field)的扩展,且可使用相同的语法来访问。它们使用 访问器(accessors) 让私有域的值可被读写或操作。

 

属性(Property)不会确定存储位置。相反,它们具有可读写或计算它们值的 访问器(accessors)。

 

例如,有一个名为 Student 的类,带有 age、name 和 code 的私有域。我们不能在类的范围以外直接访问这些域,但是我们可以拥有访问这些私有域的属性。

 

访问器(Accessors)

属性(Property)的访问器(accessor)包含有助于获取(读取或计算)或设置(写入)属性的可执行语句。访问器(accessor)声明可包含一个 get 访问器、一个 set 访问器,或者同时包含二者。例如:

 

// 声明类型为 string 的 Code 属性

public string Code

{

get

{

return code;

}

set

{

code = value;

}

}

 

// 声明类型为 string 的 Name 属性

public string Name

{

get

{

return name;

}

set

{

name = value;

}

}

 

// 声明类型为 int 的 Age 属性

public int Age

{

get

{

return age;

}

set

{

age = value;

}

}

实例

下面的实例演示了属性(Property)的用法:

 

实例

using System;

namespace runoob

{

class Student

{

 

private string code = "N.A";

private string name = "not known";

private int age = 0;

 

// 声明类型为 string 的 Code 属性

public string Code

{

get

{

return code;

}

set

{

code = value;

}

}

 

// 声明类型为 string 的 Name 属性

public string Name

{

get

{

return name;

}

set

{

name = value;

}

}

 

// 声明类型为 int 的 Age 属性

public int Age

{

get

{

return age;

}

set

{

age = value;

}

}

public override string ToString()

{

return "Code = " + Code +", Name = " + Name + ", Age = " + Age;

}

}

class ExampleDemo

{

public static void Main()

{

// 创建一个新的 Student 对象

Student s = new Student();

 

// 设置 student 的 code、name 和 age

s.Code = "001";

s.Name = "Zara";

s.Age = 9;

Console.WriteLine("Student Info: {0}", s);

// 增加年龄

s.Age += 1;

Console.WriteLine("Student Info: {0}", s);

Console.ReadKey();

}

}

}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

 

Student Info: Code = 001, Name = Zara, Age = 9

Student Info: Code = 001, Name = Zara, Age = 10

抽象属性(Abstract Properties)

抽象类可拥有抽象属性,这些属性应在派生类中被实现。下面的程序说明了这点:

 

实例

using System;

namespace runoob

{

public abstract class Person

{

public abstract string Name

{

get;

set;

}

public abstract int Age

{

get;

set;

}

}

class Student : Person

{

 

private string code = "N.A";

private string name = "N.A";

private int age = 0;

 

// 声明类型为 string 的 Code 属性

public string Code

{

get

{

return code;

}

set

{

code = value;

}

}

 

// 声明类型为 string 的 Name 属性

public override string Name

{

get

{

return name;

}

set

{

name = value;

}

}

 

// 声明类型为 int 的 Age 属性

public override int Age

{

get

{

return age;

}

set

{

age = value;

}

}

public override string ToString()

{

return "Code = " + Code +", Name = " + Name + ", Age = " + Age;

}

}

class ExampleDemo

{

public static void Main()

{

// 创建一个新的 Student 对象

Student s = new Student();

 

// 设置 student 的 code、name 和 age

s.Code = "001";

s.Name = "Zara";

s.Age = 9;

Console.WriteLine("Student Info:- {0}", s);

// 增加年龄

s.Age += 1;

Console.WriteLine("Student Info:- {0}", s);

Console.ReadKey();

}

}

}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

 

Student Info: Code = 001, Name = Zara, Age = 9

Student Info: Code = 001, Name = Zara, Age = 10

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