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C# 事件(Event)

2021年12月25日 C#教程 ⁄ 共 3227字 ⁄ 字号 暂无评论
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事件(Event) 基本上说是一个用户操作,如按键、点击、鼠标移动等等,或者是一些提示信息,如系统生成的通知。应用程序需要在事件发生时响应事件。例如,中断。

 

C# 中使用事件机制实现线程间的通信。

 

通过事件使用委托

事件在类中声明且生成,且通过使用同一个类或其他类中的委托与事件处理程序关联。包含事件的类用于发布事件。这被称为 发布器(publisher) 类。其他接受该事件的类被称为 订阅器(subscriber) 类。事件使用 发布-订阅(publisher-subscriber) 模型。

 

发布器(publisher) 是一个包含事件和委托定义的对象。事件和委托之间的联系也定义在这个对象中。发布器(publisher)类的对象调用这个事件,并通知其他的对象。

 

订阅器(subscriber) 是一个接受事件并提供事件处理程序的对象。在发布器(publisher)类中的委托调用订阅器(subscriber)类中的方法(事件处理程序)。

 

声明事件(Event)

在类的内部声明事件,首先必须声明该事件的委托类型。例如:

 

public delegate void BoilerLogHandler(string status);

然后,声明事件本身,使用 event 关键字:

 

// 基于上面的委托定义事件

public event BoilerLogHandler BoilerEventLog;

上面的代码定义了一个名为 BoilerLogHandler 的委托和一个名为 BoilerEventLog 的事件,该事件在生成的时候会调用委托。

 

实例

实例 1

using System;

namespace SimpleEvent

{

using System;

/***********发布器类***********/

public class EventTest

{

private int value;

 

public delegate void NumManipulationHandler();

 

 

public event NumManipulationHandler ChangeNum;

protected virtual void OnNumChanged()

{

if ( ChangeNum != null )

{

ChangeNum(); /* 事件被触发 */

}else {

Console.WriteLine( "event not fire" );

Console.ReadKey(); /* 回车继续 */

}

}

 

 

public EventTest()

{

int n = 5;

SetValue( n );

}

 

 

public void SetValue( int n )

{

if ( value != n )

{

value = n;

OnNumChanged();

}

}

}

 

 

/***********订阅器类***********/

 

public class subscribEvent

{

public void printf()

{

Console.WriteLine( "event fire" );

Console.ReadKey(); /* 回车继续 */

}

}

 

/***********触发***********/

public class MainClass

{

public static void Main()

{

EventTest e = new EventTest(); /* 实例化对象,第一次没有触发事件 */

subscribEvent v = new subscribEvent(); /* 实例化对象 */

e.ChangeNum += new EventTest.NumManipulationHandler( v.printf ); /* 注册 */

e.SetValue( 7 );

e.SetValue( 11 );

}

}

}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

 

event not fire

event fire

event fire

本实例提供一个简单的用于热水锅炉系统故障排除的应用程序。当维修工程师检查锅炉时,锅炉的温度和压力会随着维修工程师的备注自动记录到日志文件中。

 

实例 2

using System;

using System.IO;

 

namespace BoilerEventAppl

{

 

// boiler 类

class Boiler

{

private int temp;

private int pressure;

public Boiler(int t, int p)

{

temp = t;

pressure = p;

}

 

public int getTemp()

{

return temp;

}

public int getPressure()

{

return pressure;

}

}

// 事件发布器

class DelegateBoilerEvent

{

public delegate void BoilerLogHandler(string status);

 

// 基于上面的委托定义事件

public event BoilerLogHandler BoilerEventLog;

 

public void LogProcess()

{

string remarks = "O. K";

Boiler b = new Boiler(100, 12);

int t = b.getTemp();

int p = b.getPressure();

if(t > 150 || t < 80 || p < 12 || p > 15)

{

remarks = "Need Maintenance";

}

OnBoilerEventLog("Logging Info:\n");

OnBoilerEventLog("Temparature " + t + "\nPressure: " + p);

OnBoilerEventLog("\nMessage: " + remarks);

}

 

protected void OnBoilerEventLog(string message)

{

if (BoilerEventLog != null)

{

BoilerEventLog(message);

}

}

}

// 该类保留写入日志文件的条款

class BoilerInfoLogger

{

FileStream fs;

StreamWriter sw;

public BoilerInfoLogger(string filename)

{

fs = new FileStream(filename, FileMode.Append, FileAccess.Write);

sw = new StreamWriter(fs);

}

public void Logger(string info)

{

sw.WriteLine(info);

}

public void Close()

{

sw.Close();

fs.Close();

}

}

// 事件订阅器

public class RecordBoilerInfo

{

static void Logger(string info)

{

Console.WriteLine(info);

}//end of Logger

 

static void Main(string[] args)

{

BoilerInfoLogger filelog = new BoilerInfoLogger("e:\\boiler.txt");

DelegateBoilerEvent boilerEvent = new DelegateBoilerEvent();

boilerEvent.BoilerEventLog += new

DelegateBoilerEvent.BoilerLogHandler(Logger);

boilerEvent.BoilerEventLog += new

DelegateBoilerEvent.BoilerLogHandler(filelog.Logger);

boilerEvent.LogProcess();

Console.ReadLine();

filelog.Close();

}//end of main

 

}//end of RecordBoilerInfo

}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

 

Logging info:

 

Temperature 100

Pressure 12

 

Message: O. K

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