面向对象设计原则有哪些
SRP 单一职责原则
就一个类而言,应该专注于做一件事和仅有一个引起它变化的原因。
OCP 开放--封闭原则
对于扩展开放,对于修改封闭。
LSP 里氏替换原则
子(继承)类能在程序中代替父类(C#:基类,Java:超类)。
DIP 依赖倒置原则
抽象不依赖于细节,细节应该依赖抽象。(面向抽象编程,C#为面向接口编程)。
ISP 接口隔离原则
接口属于用户类。(接口面用用户类,不用想着和自身层次、方法相关)
REP 重用发布等价原则
重用的粒度就是发布的粒度。(?这个没有具体的认识)
CCP 共同封闭原则
对于需求的响应,一个包中的所以类,有一个共同的响应(改变),而对于包外是不造成影响。
CRP 共同重用原则
包中的所有类共同重用,就是要重用就全部重用。
ADP 无环依赖原则
依赖关系不要存在环。
ADP 稳定依赖原则
朝着稳定的方向进行依赖。
SAP 稳定抽象原则
包的抽象程度应该和稳定程序一致。
面向对象设计的基本原则有哪些
SRP 单一职责原则
就一个类而言,应该专注于做一件事和仅有一个引起它变化的原因。
OCP 开放--封闭原则
对于扩展开放,对于修改封闭。
LSP 里氏替换原则
子(继承)类能在程序中代替父类(C#:基类,Java:超类)。
DIP 依赖倒置原则
抽象不依赖于细节,细节应该依赖抽象。(面向抽象编程,C#为面向接口编程)。
ISP 接口隔离原则
接口属于用户类。(接口面用用户类,不用想着和自身层次、方法相关)
REP 重用发布等价原则
重用的粒度就是发布的粒度。(?这个没有具体的认识)
CCP 共同封闭原则
对于需求的响应,一个包中的所以类,有一个共同的响应(改变),而对于包外是不造成影响。
CRP 共同重用原则
包中的所有类共同重用,就是要重用就全部重用。
ADP 无环依赖原则
依赖关系不要存在环。
ADP 稳定依赖原则
朝着稳定的方向进行依赖。
SAP 稳定抽象原则
包的抽象程度应该和稳定程序一致。
什么是面向对象编程面向对象编程的原则有哪些
面向过程(Procedure Oriented 简称PO :如C语言):
从名字可以看出它是注重过程的。当解决一个问题的时候,面向过程会把事情拆分成: 一个个函数和数据(用于方法的参数) 。然后按照一定的顺序,执行完这些方法(每个方法看作一个过程),等方法执行完了,事情就搞定了。
面向对象设计中的要素与原则有哪些
面向对象三要素
封装(Encapsulation)
继承(Inheritance)
多态(Polymorphism)
面向对象五原则
单一职责原则(SRP)
开放-封闭原则(OCP)
Liskov替换原则(LSP)
依赖倒置原则(DIP)
接口隔离原则(ISP)
面向对象六视点
复用(Reusibility)
扩展(Extensibility)
面向对象编程的3大特性是什么设计原则有哪些
面向对象的特点是:封装.多态.继承.其中多态有分为重载和重写.面向对象的编程思想更加接近现实的事物. 有这样几点好处: 1.是编程更加容易.因为面向对象更接近于现实.所以你可以从现实的东西出发.进行适当的抽象. 2.在软件工程上.面向对象可以使工程更加模块化.实现更低的耦合和更高的内聚. 3.在设计模式上(似乎只有面向对象才设计到设计模式).面向对象可以更好的实现开-闭原则.也使代码更易阅读.
面向对象的设计模式有什么原则
在运用面向对象的思想进行软件设计时,需要遵循的原则一共有7个,他们是:
1. 单一职责原则(Single Responsibility Principle)
每一个类应该专注于做一件事情。
2. 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)
超类存在的地方,子类是可以替换的。
3. 依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)
实现尽量依赖抽象,不依赖具体实现。
4. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
应当为客户端提供尽可能小的单独的接口,而不是提供大的总的接口。
5. 迪米特法则(Law Of Demeter)
又叫最少知识原则,一个软件实体应当尽可能少的与其他实体发生相互作用。
6. 开闭原则(Open Close Principle)
面向扩展开放,面向修改关闭。
7. 组合/聚合复用原则(Composite/Aggregate Reuse Principle CARP)
尽量使用合成/聚合达到复用,尽量少用继承。原则: 一个类中有另一个类的对象。
面向对象设计的原则是什么
SRP 单一职责原则 就一个类而言,应该专注于做一件事和仅有一个引起它变化的原因。 OCP 开放--封闭原则 对于扩展开放,对于修改封闭。 LSP 里氏替换原则 子(继承)类能在程序中代替父类(C#:基类,Java:超类)。 DIP 依赖倒置原则 抽象不依赖于细节,细节应该依赖抽象。(面向抽象编程,C#为面向接口编程)。 ISP 接口隔离原则 接口属于用户类。(接口面用用户类,不用想着和自身层次、方法相关) REP 重用发布等价原则 重用的粒度就是发布的粒度。(?这个没有具体的认识) CCP 共同封闭原则 对于需求的响应,一个包中的所以类,有一个共同的响应(改变),而对于包外是不造成影响。 CRP 共同重用原则 包中的所有类共同重用,就是要重用就全部重用。 ADP 无环依赖原则 依赖关系不要存在环。 ADP 稳定依赖原则 朝着稳定的方向进行依赖。 SAP 稳定抽象原则 包的抽象程度应该和稳定程序一致。
面向对象设计的6个设计原则最早谁提出的
1967年挪威计算中心的Kisten Nygaard和Ole Johan Dahl开发了Simula67语言,它提供了比子程序更高一级的抽象和封装,引入了数据抽象和类的概念,它被认为是第一个面向对象语言。
20世纪70年代初,Palo Alto研究中心的Alan Kay所在的研究小组开发出Smalltalk语言,之后又开发出Smalltalk-80,Smalltalk-80被认为是最纯正的面向对象语言,它对后来出现的面向对象语言,如Object-C,C++,Self,Eiffl都产生了深远的影响。
随着面向对象语言的出现,面向对象程序设计也就应运而生且得到迅速发展。
之后,面向对象不断向其他阶段渗透,1980年Grady Booch提出了面向对象设计的概念,之后面向对象分析开始。
1985年,第一个商用面向对象数据库问世。1990年以来,面向对象分析、测试、度量和管理等研究都得到长足发展。
面向对象设计的6个设计原则:
什单一职责:
一个类中的属性和方法要有很高的相关性,不然就拆开;如果一个类很庞大,则需要进一步细分职能,把相关性更高的归到一块。
开闭原则:
对扩展开放,对修改关闭。
极端要求就是:程序完成后,除非是修改错误,不然不能修改代码,只能扩展代码。
比如一个功能,有多种实现方法,即有多个类型,不要用if-else这种分支在一个类中去指定其类型;而是对接口编程,通过继承,把实现透明化,每增加一个类型就增加一个类。
想这么一个问题,每增加一个类型的时候,是修改原类添加一个else分支好还是实现一个新的与老代码无关的新类好?
下面这种实现就是对修改开放的结果,每次要增加一个类型,都得修改原有代码,导致原有系统可能被引入bug,需要被重新测试:
class Demo { public static final int TYPE_A = 1; public static final int TYPE_B = 2; public static final int TYPE_C = 3; public Demo(int type) { if(type == 1) { //act as TYPE_A } if(type == 2) { //act as TYPE_B } if(type ==3) { //act as TYPE_C }
}
}
下面这种情况就是对修改关闭,通过对接口变成对扩张开放,新增一个类型不用修改原有代码:
interface Type {
} class Demo2 { private Type mType = null; public Demo2() {
} public void setType(Type type) {
mType = type;//act like what you assigned. }
} class TypeA implements Type {
}
里氏替换原则:
开闭原则就是通过里氏替换来实现的,即对接口编程,建立抽象,具体的实现在运行时替换掉抽象,所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类对象。
依赖导致原则:
就是调用者(客户代码)不依赖于被调用者(实现代码)的实现细节,而是依赖其抽象。
调用者不依赖被调用者的具体实现,而是依赖被调用者的抽象,这样被调用者后续可以被无感替换掉;
接口隔离原则:
接口定义要最小化,就是接口只专注一个领域,不要大而全,要小而细。
比如Closeable接口只管close,不管其实现类的其他事情,Comparable接口只管比较,不管其他的。
迪米特原则(least Knowledge Principle):
就是类与类的少了解,即类只需要知道依赖类必须知道的方法,其余的细节不要去了解;类的“朋友”要少,即类尽可能只跟必须要打交道的有依赖,不要依赖一大堆。
各大中小企业寻找软件定制开发及软件产品,网站建设等服务,就要找类似优客美这种拥有一流的技术团队与专业的服务人员,具备很强技术能力的正规软件公司。