多重阴影 阴影

3Dmax渲染 多重阴影

这可能是因为你Vray灯光的问题!你把你场景中Vray灯光参数中的 采样——细分 这个数值调高!默认值好像是8,你提高到32试试。这个数值不宜过大,要不就太慢了

Xbox360多重阴影

这个游戏有的时候有BUG,我第一次玩的时候也是大爆炸跳上电梯井后往左走,结果来时的桥又吊了起来,无路可走,只好重玩一遍。好在这个游戏流程不长,几个小时就搞定了。实在不行,你也重玩吧。

MAYA mental ray渲染,有一个太阳光,渲染不够亮,我又点了好几个点光源,出现多重阴影,怎么解决呢

很明确的告诉你,想要体现高反射或者折射这样的材质,必须有一个合适的环境来进行模拟,所以 什么都没有的环境下,想要渲染出金属质感玻璃质感什么的 也是不可能的,你可以试试打反光板来模拟反射高光,另外金属质感的材质球你可以使用mayamentalray材质节点下的 martialx材质球,在材质球右上的presets里面选择chrome属性replace,这个属性可以模拟高反射的金属感

css如何消除字内阴影

CSS模拟实现字体内阴影效果。
其实,这只是应用了一些小招数,你看了下面的CSS片段也许就会立即明白是怎么回事:),而关键点就是,用RGBA透明色模拟字体内阴影效果。
body{background:#fff;}
.inset-text{
font-family:Helvetica,Arial,sans-serif;font-weight:bold;font-size:5em;
color:rgba(0,102,204,0.7);
text-shadow:1px 3px 6px #fff,0 0 0 #000,1px 3px 6px #fff;
}
原理很简单,text-shadow 始终处于字体之下,所以用 text-shadow 的多重阴影先在字体实色之下模拟出内嵌阴影的效果,然后,通过将字体的透明度降低,达到字体内阴影的模拟效果。当然这种模拟是有局限的,比如,背景色和模拟阴影必须相同,不然就穿帮了,呵呵。其次,在不支持RGBA的浏览器里,不能发挥作用,而且还必须在RGBA之上添加默认颜色以保证老浏览能至少显示实色:
.inset-text{
font-family:Helvetica,Arial,sans-serif;font-weight:bold;font-size:5em;
color:#09f;
color:rgba(0,102,204,0.7);
text-shadow:1px 3px 6px #fff,0 0 0 #000,1px 3px 6px #fff;
}
最后,如果你选中上面那段示例的文本,可以看到很明显的模糊。这在之前也以及提到过,因为多重阴影的作用在选中时依然有效,所以为了文本的可读性,应该将选中时的文本阴影去掉。
-moz-selection{text-shadow:none;}
selection{text-shadow:none;}
望采纳!谢谢!