movieclip du c

FLASH duplicateMovieClip用法

按照下面的步骤来:
一、制作一个影片剪辑。
二、回到主场景。将该影片剪辑从库中拖到舞台中。打开属性面板,设置一个实例名(这一步最重要,也是让你疑惑的地方。你看的例子的shu_mc就是这个影片剪辑的实例名,而不是库里的名字 库里的名字随便是什么都无所谓,但是实例名一旦规定了,就不能更改了),我们设置其实例名为abc
三、新建一个图层,专门放置代码:
stop();
x=0
abc._visible=0
abc.onEnterFrame = function() {
if (x《10)
{
duplicateMovieClip(abc,“abc“+x,x);
_root[“abc“+x]._x+=10*x;
_root[“abc“+x]._y+=10*x;
}
x++;
}

FLASH里面的MovieClip是什么意思啊

  1. MovieClip,就是影片剪辑,Flash里面的影片剪辑,简称MC。

  2. MovieClip 类的方法提供的功能与定位影片剪辑的动作所提供的功能相同。还有一些其它方法在“动作“面板中的“动作“工具箱中没有等效动作。

  3. 不要使用构造函数方法来创建影片剪辑。要创建新的影片剪辑实例,可以从以下三种方法中选择:通过 attachMovie() 方法,可以基于库中存在的影片剪辑元件创建影片剪辑实例。 通过 createEmptyMovieClip() 方法,可以基于其它影片剪辑创建新的空影片剪辑实例以作为子级。 通过 duplicateMovieClip() 方法,可以基于其它影片剪辑创建影片剪辑实例。

AS3.0 高手麻烦讲解一下MovieClip,Sprite,Shape这三个类的区别 谢谢!

Shape是最轻量级的图形对象,说的通俗点,就是矢量图形,它没有动画,没有时间轴,也不是容器,更不支持鼠标事件,是最基本的图形单元。
Sprite是最轻量级的显示容器,我们又称为没有时间轴的影片剪辑,它跟MovieClip的区别就是一个是有时间轴的,一个是没有时间轴的显示对象(显示容器),因此是最常用的显示对象,也是替代AS2.0中的空的影片剪辑的最理想对象。因为没有时间轴,自然就不存在帧的问题,它支持鼠标事件,当然还有其它的事件。
MovieClip就是我们接触最多的影片剪辑,也是美工的最爱,区别在Sprite中说明了,在此我也不细说了,除了有时间轴外,其它跟Sprite是一样的。

哪位大侠可以告诉我 Adobe Flash CS6 convert to symbol 里的movie clip 和graphic 有什么用处与分别

MovieClip是转化成影片剪辑类,影片剪辑是flash支持的序列帧动画类,具有一些flash支持的专有功能,比如补间、关键帧设置、帧翻转等等,但是他所占用的内存开销会大一些。
Graphics则是转化成矢量图片类,除了矢量图的功能外,没有帧这个概念,但是它所占用的内存开销会小很多。

as3.0中movieclip实例如何访问其子实例

先导入一个实例
var p:MovieClip = new MovieClip();(MovieClip换为你自己定义的类)
addChild(p);
然后直接访问p就可以了,比如p上的子元件的实例名为example_mc
p.example_mc.属性 就能访问了

flash as3 中movieclip.gotoandplay方法怎么替代

as3之后,不再推荐把代码写在元件里了
最好的办法是在舞台的第一帧写代码:
1,给你的按钮写上一个实例名称,例如:myBtn1;
2, 给你的movieclip写上实例名称,例如:myMov;
3, 在第一帧你给你的按钮加侦听函数,要写上路径,绝对或相对的
this.myBtn1.addEventListener(MouseEvent.CLICK,MyClickHandle);
4,写个处理函数
function MyClickHandle(e:MouseEvent):void{
路径.myMov.gotoandplay(21)
}
就能行了,随手写的一个简单方法 希望能写明白

movieClip是什么

movieClip的中文意思是“影片剪辑”,就是一个相对独立的动画片段,当然,这个动画片段也不一定是会运动的,也可以是静止状态的(可以看作是运动的“特殊情形”)。