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Android开发之什么是IBinder-android100学习网

这个接口是能进行远程操作对象的一个基接口。定义了为在提供进程间和跨进程间的调用时提供高性能的轻量级远程调用的核心部分。该接口描述了与远程对象进行交互的抽象协议。
它的是在它的直接子类中是Binder.onTransact()。这些方法允许你分别发送一个呼叫到一个IBinder对象和接收呼叫到一个Binder对象。
IBinder是什么呢?首先要明白,Android的远程调用(就是跨进程调用)就是通过IBinder实现的,下面是对android开发文档的翻译。
IBinder是远程对象的基本接口,是为高性能而设计的轻量级远程调用机制的核心部分。但它不仅用于远程调用,也用于进程内调用。这个接口定义了与远程对象交互的协议。不要直接实现这个接口,而应该从Binder派生。
IBinder的主要API是transact(),与它对应另一方法是Binder.onTransact()。第一个方法使你可以向远端的IBinder对象发送发出调用,第二个方法使你自己的远程对象能够响应接收到的调用。IBinder的API都是同步执行的,比如transact()直到对方的Binder.onTransact()方法调用完成后才返回。调用发生在进程内时无疑是这样的,而在进程间时,在IPC的帮助下,也是同样的效果。
通过transact()发送的数据是Parcel,Parcel是一种一般的缓冲区,除了有数据外还带有一些描述它内容的元数据。元数据用于管理IBinder对象的引用,这样就能在缓冲区从一个进程移动到另一个进程时保存这些引用。这样就保证了当一个IBinder被写入到Parcel并发送到另一个进程中,如果另一个进程把同一个IBinder的引用回发到原来的进程,那么这个原来的进程就能接收到发出的那个IBinder的引用。这种机制使IBinder和Binder像唯一标志符那样在进程间管理。
系统为每个进程维护一个存放交互线程的线程池。这些交互线程用于派送所有从另外进程发来的IPC调用。例如:当一个IPC从进程A发到进程B,A中那个发出调用的线程(这个应该不在线程池中)就阻塞在transact()中了。进程B中的交互线程池中的一个线程接收了这个调用,它调用Binder.onTransact(),完成后用一个Parcel来做为结果返回。然后进程A中的那个等待的线程在收到返回的Parcel后得以继续执行。实际上,另一个进程看起来就像是当前进程的一个线程,但不是当前进程创建的。
Binder机制还支持进程间的递归调用。例如,进程A执行自己的IBinder的transact()调用进程B的Binder,而进程B在其Binder.onTransact()中又用transact()向进程A发起调用,那么进程A在等待它发出的调用返回的同时,还会用Binder.onTransact()响应进程B的transact()。总之Binder造成的结果就是让我们感觉到跨进程的调用与进程内的调用没什么区别。
当操作远程对象时,你经常需要查看它们是否有效,有三种方法可以使用:
1 transact()方法将在IBinder所在的进程不存在时抛出RemoteException异常。
2 如果目标进程不存在,那么调用pingBinder()时返回false。
3 可以用linkToDeath()方法向IBinder注册一个IBinder.DeathRecipient,在IBinder代表的进程退出时被调用。
要实现IBinder来支持远程调用,应从Binder类派生一个类。Binder实现了IBinder接口。但是一般不需要直接实现此类,而是跟据你的需要由开发包中的工具生成,这个工具叫AIDL。你通过AIDL语言定义远程对象的方法,然后用AIDL工具生成Binder的派生类,然后就可使用之。然而,可是,但是,当然,你也可以直接从Binder类派生以实现自定义的RPC调用,或只是实例化一个原始的Binder对象直接作为进程间共享的令牌来使用。

如何快速高效的接入移动第三方SDK-android100学习网

 1.准备要UNITY为交互Android自备的CLASS.JAR文件。
  我的操作过程是:应用程序-》UNTITY文件夹-》UNITY-》右键:显示包内容-》CONTENTS文件夹-》PLAYBACKENGINES文件夹-》AndroidPlayer文件夹-》BIN文件夹-》CLASS.JAR【目录:/Applications/Unity/Unity.app/Contents/PlaybackEngines/AndroidPlayer/bin】复制出来备用。
  2.新建Android项目,把CLASS.JAR复制到项目libs文件夹中,将91SDK的NdComPlatform.jar也复制到libs文件夹中,将 MainActivity extends UnityPlayerActivity ,将需要调用的安卓SDK方法写好。AndroidManifest.xml根据91SDK的要求进行配置。Android项目中不需要引入91SDK的RES文件。
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  3.然后,在项目上右键RUN AS-》Android APPLICATION。进入项目目录-》bin文件夹-》classes文件夹-》复制里面所有的文件粘贴到一个好找的目录中,如JARU3D这个文件夹中。
  4打开终端,进入UARU3D这个文件夹,输入:jar -cvf myclass.jar * 回车,JARU3D文件夹中将多出:myclass.jar, 该文件做备用。
  66.png
  5.打开UNITY3D4.0,创建新UNITY项目后,在ASSETS文件夹下新建文件夹Plugins,在Plugins文件夹中新建Android文件夹,在Android文件夹中新建bin文件夹和libs文件夹,将myclass.jar复制到bin文件夹中,将91SDK的NdComPlatform.jar复制到libs文件夹中,将91SDK的res文件夹全部复制到Android文件夹中,将Android项目的AndroidManifest.xml复制到ANDORID文件夹下,把Android项目中的资源按照对应的文件夹复制到UNITY项目RES文件夹的对应文件夹内。
  在ASSETS文件夹中创建UNITY调用Android的文件,将该文件拖动到MAIN CAMERA放开鼠标进行绑定。

介绍几个好的安卓开发论坛

学习android就到IT学习联盟。我就是在他们的网站上学习的,现在已经在做android的工作了。
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如果对android感兴趣,看看一个中专生怎么自学android到找到工作。
我是一名中专生,在学校里读的是计算机专业,但是由于学校不好大部分同学都不爱学习来这里几乎大部分都是在混日子的,虽然我中考的成绩不差,但是因为家里穷考虑到以后没钱读大学我毅然来到这里,虽然是中专,但是我相信只有努力以后也会出头,但是我被这里的学习气氛给感染了,慢慢的变得不喜欢学习,后来还经常逃课,三年时间里就浑浑噩噩的过了,到了毕业,由于我学历低和打了三年的酱油什么也没学到,后来只能到电脑城里工作一个月辛辛苦苦的工作,只能赚到几百元,每次想起农村里的爸妈辛辛苦苦的赚钱给我读书最后我白白浪费了他们的血汗钱我感到很痛苦很内疚,经常晚上坐在天台上,眼泪不自然地流下了,难道自己一辈子都这样了吗,一次偶然的机会我在网上看到了一段新闻说安卓现在特别火有一年工作已经的工资可以达到8000元左右就算没工作经验起薪也有5000元,5000元对我来说简直就是个天文数字,于是我决定学习安卓,后来我到书店找了一些安卓的书但是由于基础太差,很多都看不明白,网上看到可以报培训班都是几乎每所都要上万大洋,对于我一个一个月只能赚几百元的中专生来说简直是个天文数字,后来在IT学习联盟这个网站看到了一套安卓视频叫《《安卓就业班》》(喜欢《安卓就业班》的可以复制 sina.lt/brxC 粘贴浏览器地址栏按回车键即打开)。价格还挺合理的。觉得内容挺不错的于是我决定买下来,我想既然我看书看不明白,看视频应该容易看明白吧,自从我把视频买下来后就就天天看,因为自己基础太差了,所以每天至少学习5个小时以上,那段日子真的很辛苦但又很充实,觉得我的人生最有意义的时间段。我拿到光碟后首先跟着他要求的学习顺序学习(因为他已经偏好了学习的顺序)从第一块开始到第十七块,首先学的是JAVA,是一个培训视频,总共十几G,但老师幽默风趣而又轻松的课堂教课,使我发现原来学习JAVA并不是一件很难的事情,但我的基础太差了有些地方还是不容易看懂,于是有些地方重复看了两,三篇,甚至四,五篇,大概这样过了一个月我就把JAVA给学会了,这个月因为要上班所以经常学到晚上1,2点早上6点多就起床,星期六,星期天的话就从早上看到晚上,所以有段时间眼睛经常通红通红的,但是我知道天道酬勤这个成语,你努力付出就一定得到回报的,于是我坚持了下来,到了第二阶段,学习android了,他有基础篇和深入篇,基础篇比较容易,深入篇的话还是有点难度的,但是我觉得JAVA学好了,android并不难学,学起来还觉得挺容易的,心里不由自主的笑了,觉得是不是我的付出有了回报,到了第三阶段也是最难的了,是基于linux的嵌入式,因为android的是由linux底层开发的再加上界面是JAVA,所以学好linux的嵌入式也比较重要(如果你以后想成为android内核移植这个方向走的非常重要,工资可是很高的哦,如果你只想做界面的话了解一下也不错),他首先从C语言开始教,然后到linux嵌入式,我觉得这部分太难理解了,很多都是硬着头皮看完的,因为有不地方看不明白,断断续续的来到了第四阶段项目阶段这里总共有22个大项目,一开的时候还是跟不上老师的脚步但是后来就慢慢的跟上了,我觉得项目很重要,他把之前的所有的东西都复习了一遍而且让你熟悉了真正企业项目实线,使你以后工作的时候更容易上手,学习了大概4个多月。终于学完了。就开始找工作。最后找到一份在小公司工作,待遇也有4500元,感觉还行。但是这4500元对我只有中专文聘来说已经很多很多了,我很满足了,我觉得只有肯努力,也会有成功的一天的。
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关于android模拟器运行时出现问题,总是感觉是系统问题,有谁知道这些错误所在

如果你确定AVD配置正确(步骤简单,一般没有问题),很可能你的环境没有搭建好,找本书按步骤重新安装配置ADT、SDK,应该会好的,我是一次就可以运行了。万事开头难,祝你成功!

怎样用AIDL Service 传递复杂数据,aidlservice-android100学习网

第一步:部署我们的服务端,也就是Service端:
1:在Service端我先自定义2个类型:Person和Pet。因为我们需要跨进程传递Person对象和Pet对象,所以Person类和Pet类都必须实现Parcelable接口,并要求在实现类中定义一个名为CREATER,类型为Parcelable.creator的静态Field。
2:创建完自定义类型之后还需要用AIDL来定义它们,Person.aidl和Pet.aidl的:
1 package com.example.remoteservice;
2 parcelable Person;
1 package com.example.remoteservice;
2 parcelable Pet;
3:完成1,2之后就可以使用AIDL定义通信接口了,在这里我定义一个IPet.aidl的接口,:
这是我Service端的部署情况(其中MainActivity可以不用去实现,因为我们只提供服务,没有窗口显示):
第二步:部署客户端:
1.在客户端新建一个包,命名需要和服务端放置aidl文件的包名相同(我这里是com.example.remoteservice),然后把服务端的Person.java,Pet.java,Person.aidl,Pet.aidl,IPet.aidl复制到这个包下面
2.在activity中绑定远程服务进行数据交换,layout布局和activity:
到此为止所有的工作都完成了,下面我们看一下效果:我在编辑框中输入“csx”,点击确定,就会显示出服务端RemoteService中pets的相应数据。

如何分析Android的Log-android100学习网

ActivityManager是log标签。
在应用开发中,这些信息的作用可能不是很大。但是在系统开发中,这些都是很重要的辅助信息。开发工程师分析的log很多都是由测试工程师抓取的,所以可能有些log根本就不是当时出错的log。如果出现这种情况,无论你怎么分析都不太可能得出正确的结论。如何能最大限度的避免这种情况呢?笔者就要求测试工程师报bug时必须填上bug发生的时间。这样结合log里的时间戳信息就能大致判断是否是发生错误时的log。而且根据测试工程师提供的bug发生时间点,开发工程师可以在长长的log信息中快速的定位错误的位置,缩小分析的范围。
同时我们也要注意,时间信息在log分析中可能被错误的使用。例如:在分析多线程相关的问题时,我们有时需要根据两段不同线程中log语句执行的先后顺序来判断错误发生的原因,但是我们不能以两段log在log文件中出现的先后做为判断的条件,这是因为在小段时间内两个线程输出log的先后是随机的,log打印的先后顺序并不完全等同于执行的顺序。那么我们是否能以log的时间戳来判断呢?同样是不可以,因为这个时间戳实际上是系统打印输出log时的时间,并不是调用log函数时的时间。遇到这种情况唯一的办法是在输出log前,调用系统时间函数获取当时时间,然后再通过log信息打印输出。这样虽然麻烦一点,但是只有这样取得的时间才是可靠的,才能做为我们判断的依据。

如何在QML中使用camera API来拍照,qmlcamera-android100学习网

QtCreater 里面 欢迎的示例部分,搜索camera 四个相机的例子中的QML Camera Example拿去用。

帮助文档中Camera部分的一段代码
import QtQuick 2.0
import QtMultimedia 5.4
Item {
width: 640
height: 360
Camera {
id: camera
imageProcessing.whiteBalanceMode: CameraImageProcessing.WhiteBalanceFlash
exposure {
exposureCompensation: -1.0
exposureMode: Camera.ExposurePortrait
}
flash.mode: Camera.FlashRedEyeReduction
imageCapture {
onImageCaptured: {
photoPreview.source = preview // Show the preview in an Image
}
}
}
VideoOutput {
source: camera
anchors.fill: parent
focus : visible // to receive focus and capture key events when visible
}
Image {
id: photoPreview
}
}

可以解决50%以上的问题。

如何从jQuery的ajax请求中删除X-Requested-With-android100学习网

  X-Requested-With常用于判断是不是ajax请求,ajax请求中删除X-Requested-With的方法如下,感兴趣的朋友可以参考下
  X-Requested-With常用于判断是不是ajax请求
  
  但是有时我们会有需要删除X-Requested-With的情况
  
  下面介绍一种方式 js代码
  代码如下:
  $.ajax({
  url: ’http://www.zhangruifeng.com’,
  beforeSend: function( xhr ) {
  xhr.setRequestHeader(’X-Requested-With’, {toString: function(){ return ’’; }});
  },
  success: function( data ) {
  if (console && console.log){
  console.log( ’Got data without the X-Requested-With header’ );
  }
  }
  });
  
  附,判断ajax请求的方式 java代码
  代码如下:
  if (request.getHeader(“x-requested-with“) != null
  && request.getHeader(“x-requested-with“).equalsIgnoreCase(“XMLHttpRequest“)) {
  //异步请求
  }else{
  
  }