雪花flash

FLASH中的雪花飘落怎么制作

建立一个引导层–然后在引导层画曲线(这条线就是将来你要让雪花飘落的路径) 然后新建一层,把其属性设置为被引导层. 之后在这层画一片雪花(有现成的最好) 然后作一个渐变动画,由上到下.使其能够依附于引导线上. 再后浏览,这就是一片雪花飘落的动画了~ 复制出来的影片剪辑 分别调整大小和透明度~让场景有点景深~之后就OK了~ 这个方法比较直接一点~如果要用AS编写的话恐怕对新手来说是有点麻烦~不过你可以去闪客学堂里看看或许有对你有帮助的文章或者素材,还有灵感~~~歪歪~~

flash中雪花场景的制作代码是什么

第一步:先创建一个雪花的影片剪辑(雪花飘下来的剪辑,在插入→新建元件里面可以创建)将 其拖动到场景中,在属性面板中命名为aa;
第二步:新建一个图层命名为动作,插入三个空白关键帧,第一个帧的代码是 i=1 ;第二个帧的代码是:
duplicateMovieClip(“aa“, i, i);
setProperty(i, _x, random(1000)+50);
setProperty(i, _y, random(600));
setProperty(i, _alpha, random(10)+40);
tint = random(40)+40;
eval(i)._xscale = tint;
eval(i)._yscale = tint;
i = i+1;
if (i == 400) {
gotoAndPlay(1);
}
第三个帧的代码是:
gotoAndPlay(2);
然后就可以了!试试看 那里不清楚再问我!

这个雪花用flash怎么做

1、将图片复制进flash里,锁定此图片层
2、对着图层画一竖线,和两斜线,竖线粗一些,斜线细一些。
3、进行旋转复制操作:选定三根线,将旋转点拖到线下方一点,以便形成圆心,然后利用变开工具进行60度旋转复制,复制5次形成一圈,形成半拉雪花。
4、将整个图选择,利用变形工具180度水平翻转变形复制,这样雪花基本形状出来了。
5、选定整个图,利用菜单中修改→形状→将线条转换成填充,这现图就不是线条页是形状了。(这是为了下一步添加半透明边)
6、利用墨水瓶工具,添加图形的边,选择白色、70半透明,然后在图形任一处线条边点一下,为整个图形加上半透明边框,完成

flash中的雪花往下落,怎么做啊

PS里建立空白文件,大小跟根据FLASH需要,添加杂色,保存,不同的杂色分别保存几张,导入flash,flash里建立一些白线和黑色块(alpha5-10),做这些白线黑块向上移动的mc 以下是网上找到的代码直接复制,修改参数即可 function tvsnow(name, n, color, alpha, x, y, radius, ratios) { with (this.createEmptyMovieClip(name, n)) { createEmptyMovieClip( ) lineStyle(radius, color, alpha); moveTo(x, y); lineTo(x, y+(100/ratios)); } }; this.onEnterFrame = function() { for (r=0; r《30; r++) { tvsnow(r, 100+r, 0x999999, random(60), random(Stage.width), random(Stage.height), random(10), random(200)); } };

如何用flash做雪花飘动的动画

打开FLASH软件后,单击菜单修改-文档,在文档属性中设置好影片大小,并且将背景改为黑色!
然后我们点击菜单插入-新建原件,我们新建一个图形元件。
选择工具箱中的线条工具,在窗口中绘制一瓣雪花,然后选中雪花按下键盘的ctrl+g将雪花组合,然后用鼠标拖动把雪花和元件中心的十字对齐!
我们再次新建一个图形元件2。
我们按下键盘的ctrl+L打开库面板,将刚才绘制的一瓣雪花拖放进来,和元件2的舞台中心十字对齐!
我们选中一瓣雪花,然后单击鼠标右键,选择任意变形!
我们用鼠标拖动,将雪花中的白点和元件2中的中心十字放在一起!
在雪花选中的情况下,我们按下键盘的ctrl+t打开变形窗口,输入旋转60度,按后点击复制并应用变形!
这样我们在元件2中就绘制出了一个雪花的图形!下一篇经验我们利用我们绘制的雪花开始制作动画!

怎么在flash cs6版本中制作雪花飘落的效果

①打开flash cs6,新建 ActionScript 2.0 文档。
② 新建一个电影剪辑,命名为雪花,用画笔点一个5*5的浅灰色或白色的小圆点。
③ 再插入一个新电影剪辑,命名为飘雪。把雪花从库里拖出,全居中。给雪花取实例名为mc,加帧动作:
fallSnow(this, 100, [550, 400]);
function fallSnow(path, num, size) {
for (var i = 0; i《num; i++) {
path.createEmptyMovieClip(“s“+i, i);
var mc = path[“s“+i];
mc._x = random(size);
mc._y = random(size);
mc.ro = [1, -1][random(2)];
mc.xtime = random(20);
mc.startTime = 0;
mc.id = Math.pow(i, 1/2);
createSnow(mc, mc.id/2.5, “0xffffff“, 20*mc.id);
}
var loop = function () {
updateAfterEvent();
for (var i = 0; i《num; i++) {
var mc = path[“s“+i];
mc._rotation += mc.ro*5;
mc._x += mc.id*mc.ro/10;
mc._y += mc.id/2;
mc.startTime++;
scanTar(mc);
scanEdge(mc, size);
}
};
var interval = setInterval(loop, 10);
}
function createSnow(mc, radius, c, alpha) {
with (mc) {
moveTo(0, -radius);
beginFill(c, alpha);
lineStyle(0, “0x000000“, 0);
for (var i = 1; i《=6; i++) {
var a1 = -Math.PI/6+i*Math.PI/3;
var a2 = i*Math.PI/3;
lineTo((radius/5)*Math.sin(a1), -(radius/5)*Math.cos(a1));
lineTo(radius*Math.sin(a2), -radius*Math.cos(a2));
}
endFill();
}
}
function scanTar(mc) {
if (mc.startTime》=mc.xtime) {
mc.startTime = 0;
mc.xtime = random(20);
mc.ro = [1, -1][random(2)];
}
}
function scanEdge(mc, size) {
if (mc._x》size) {
mc._x = 0;
} else if (mc._x《0) {
mc._x = size;
}
if (mc._y》size) {
mc._y = 0;
}
}
④把飘雪电影剪辑放到场景的左上角。
OK,测试,存盘

FLASH中,雪花效果怎么制作

下面是一个某教程的实例
一、制作影片剪辑元件
1.设置宽600高450的工作舞台区;
2.将“图层1”的名称改“背景”,在背景图层的第1帧导入一幅背景图像并调整大小和位置;
3、插入-插入元件,选择影片剪辑,取名叫雪花飘名称,回车,进入编辑状态并制作“雪花飘落”引导动画,在第一层用铅笔工具画一个从上到下的曲线,模拟雪花下降的轨迹,在第二层放一个雪花素材,或自己绘一个,并转成图片元件。在第一桢,选中这个雪花元件对准上一层的曲线上端,在第N桢插入关健桢,把雪花元件拖到下面曲线的另一端。然后选中第一层,右健,点引导层。再选中第二层,右健,属性,把补引导层勾上。
4、回到主场景。
二、制作动画:
1、在“背景”图层上面添加一个“雪花飘飘”的图层,选中该图层的第1帧,把库面板中的“雪花飘落”影片剪辑元件拖曳到舞台左上角,并把实例命名为xhp;
2、在“雪花飘飘”上添加一个“AS“的图层,选中该图层的第1帧,按F9调出“动作”面板,动作面板中输入如下程序;
xhshu=0;
//定义雪花的数量初始值为0
xhp._visible=false;
//场景中xh实例为不可见
3、选中“Action“图层的第2帧,按F7插入一个关健桢,然后在“动作”面板中输入:
xhp.duplicateMovieClip(“xhp“
xhshu,xhshu);//复制一个名称为“xhp“加序号的实例
newxh=_root[“xhp“
xhshu];//将复制好的新实例xhp的名称用newxh替代
newxh._x=Math.random()*600;//赋给newsxh实例X坐标一个0~600之间的随机数
newxh._y=Math.random()*10;//赋给newxh实例Y坐标一个0~10之间的随机数
newxh._rotation=Math.random()*100-50;//赋给newxh角度一个体-50~50度间的一个随机数
newxh._xscale=Math.random()*40
60;//赋给newxh水平宽度比例60~100之间的随机数
newxh._yscale=Math.random()*40
60;//赋给newxh垂直宽度比例60~100之间的随机数
newxh._alpha=Math.random()*50
50;//赋给newxh透明度一个50~100之间的随机数
xhshu
;//变量xhshu的值自动加1,即雪花数量加上1
4、选中脚本程序的第3帧,按F7,在“动作”面板中输入
gotoAndPlay(2);//跳转到第2帧。
5、关闭动作面板,在第二层的第三桢按F5顺延第二层的桢,第三层也同样操作。
按Ctrl
Enter
测试,OK
如有不明,请留下邮箱信息,我发一个源文件给你参考。

用adobeflashcs5.5怎么制作雪花

这个问题不难!画一个白色的原点,创建影片剪辑,然后在影片剪辑中做这个圆点像雪花一样飘落的动画,回到主场景,复制粘贴多个,调整各元件的大小,角度,透明度,位置等形成雪花效果

flash如何制作雪花随机下落有代码的请讲下步骤

1、打开flash,新建一个MC,把雪花素材拖进去,做一个从左上向右下漂落的地画,为了使飘落生动真实,需设立一个引导层,让雪花随引导层往下动作。这个MC我们命名为雪花2、新建一个MC,把雪花这个MC拖到场景里,并将此MC命
名实例为snow(当然名字你可以自己定)。
新建一层,用来放AS代码。在第一桢写上以下代码:
var
snowNum
=
0;
snow._visible
=
false;第二桢写以下代码:snow.duplicateMovieClip(“snow“+snowNum,snowNum);
var
newSnow=_root.luo[“snow“+snowNum];
newSnow._x=Math.random()*450;
newSnow._y=Math.random()*800;
newSnow._rotation=Math.random()*50;
newSnow._xscale=Math.random()*180+40;
newSnow._yscale=Math.random()*180+40;
newSnow._alpha=Math.random()*100+50;
snowNum++;第三桢写以下代码:if
(snowNum《120)
{
gotoAndPlay(2);
}
如果刚才放雪花MC的那一层没有自动顺延,那就在这层的第三桢右健插入桢完成之后,再把第二个MC拖到主场景里,考虑到我们的动画是从左上往右下的,这个MC应该放在主场景的左上边。最后测试,OK

flash怎么制作舞动的雪花~~

朋友你好,首先你新建一个影片剪辑元件,在影片剪辑第一层第一帧上导入一个雪花图片或画一个雪花,如果是导入的,请把多余的部分删除,再将雪花进行组合(ctrl+G)。雪花就做好了。接着添加引导层,在引导层上,第一帧上画一个你所想要的雪花移动的轨迹。再在三十帧上插入一个帧,将引导层锁定。在第一层第一帧上将雪花拖到轨迹的上头,注意雪花的中心位置。然后在三十帧撒谎那个插入一个关键帧,同时,将雪花拖到轨迹最后的地点。在第一层第一帧到第三十帧中间任一帧上点击一下,在属性补间上选择动画或形状。再回到场景,在第一层第一帧上,将影片剪辑从库中拖到场景,命名为xuehua。在第一帧的动作面板中写入代码i=0;xuehua._visible=0;
function xh(){_root[“s“+i]._x=Math.round(Math.random()*800);
_root[“s“+i]._y=Math.round(Math.random()*300);
i++;
if(i==100){
i=0;}
}var xh1;
xh1=setInterval(xh,200);
这样就行了。