java课程

Java都学哪些课程

关于Java学习课程都是什么的问题,解答起来可以说是见仁见智了。这样,也不方便褒贬别人,就拿自己举例子吧!
头一阶段的Java基础。
JavaEE的学习内容从计算机基本概念,DOS命令开始,为你入门编程语言扫盲,什么是程序,如何配置JAVA开发环境,JAVA编程的过程是怎样的,JAVA有什么物特点,程序是如何运行的,这些你都可以在这里得到答案。接下来是介绍JAVA编程的基础语法,共分为10个知识点,我们将学习变量,基本数据类型,进制,转义字符,运算符,分支语句和循环语句等,以达到训练基础语法和逻辑能力的目的。还有对数组、面向对象和异常处理等。
第二阶段是javaWeb的学习。Web前端开发基础和框架、Servlet和JSP在Web后端的应用、Web后端开发相关专题、MVC和分层架构以及项目开发流程及CASE工具的使用等。
第三阶段 java框架。框架是程序中另一种存储数据的方式,比直接使用数组来存储更加的灵活,在项目中应用十分广泛。同时,框架整合开发(SSH/SSS)、RESTful架构和移动端接口设计、第三方接口和在线支付功能、网站安全和Spring Security应用实战、复杂用户交互处理和Spring Web Flow的应用、MyBatis的应用和SSM整合,我们将深入研究其中涉及到的数据结构和算法,对学员的技术深度有了一个质的提升。
第四阶段是java+云数据。亿级并发架构演进、Linux基础、搭建tomcat环境以及大数据开发云计算等高级Java教程,是Java技术的高端知识。其中穿插项目实战演练,企业真实项目供学员应用学习,进行知识体系的“二次学习”。

java都是学习什么课程

Java课程最重要的是学会如何利用学会的东西真正运用,也就是参与项目

当然,达到能够参与项目的能力之前个人一定要学会相应的基础知识

就从基础开始说起

Javase

Java基础所包含的,Java零基础必备安装包、JavaSE301集、Java教程零基础2019、Java教程零基础2019(ava基础语法、面向对象、异常、数组、常用类、集合、IO流、线程、反射机等等)、XML、Tomcat服务器开发;

JavaWeb前端教程

HTML、CSS、JavaScript、jQuery、Ajax;

Java数据库

MySQL、Oracle、PLSQL、JDBC

JavaWeb

Eclipse快捷键与下载安装、Tomcat9配置和使用、JavaWeb开发基础、Servlet编程、JSPSession&Cookie、监听器、过滤器、文件上传和下载、Servlet3.0特性

JavaWeb项目

二手车、电商竞拍平台、EGOV项目、微信支付开发

Java流行框架

SSH之JDK动态代理、SSH之CGLIB代理、SSH之JUnit4、SSH之Log4j、SSH之Struts2、SSH之Spring4、SSH之Hibernate5、SSH框架整合技术、SSM之Adapter设计模式、SSM之SpringMVC、SSM之Spring4、SSM之MyBatis、SSM框架整合技术

前沿技术

IntelliJ IDEA、SpringBoot、linux系统安装教程、SVN、Maven、Redis、Dubbo学习Java有以上教程就足够了,而这些学习资源皆在我 的 头 像可查到

比较好的Java学习课程有哪些

首先是Java技能的核心和基础JavaSE,这一阶段会接触到Java基础语法、面向对象编程思维、Java常用API、多线程并发编程、数据结构/集合结构、IO/网络编程/反射/设计模式。这一阶段往往也是最重要的,后边许多知识和结构的使用都是根据这一基础来的。学完这一部分,做一些简略的桌面使用程序设计没有问题。

接下来Java的进阶课程中,要用到的便是数据库(MySQL)和JDBC。在之后,要学习到的是JavaWeb开发技能。学完可以具有开发个人网站和企业网站的知识技能。

最后,接下来便是Java课程最重要的部分把学到的Java技术知识应用到实战项目了,一般实战项目会占整个课程的少半时间,从浅入深,会接触到大小型企业内各种真实实战项目。 比方内容办理体系(CMS)、智能商贸体系、盛行结构使用、B2C/商城项目等。完结这些项目,你对市面上大多数web使用开发、办理体系开发、运用前沿技能开发都得心应手。

java学习路线图:

用JAVA编写一个小游戏

前天写的猜数字游戏,yong i控制猜测次数,有详细解析,用黑窗口可以直接运行,

我试验过了,没问题

import javax.swing.Icon;
import javax.swing.JOptionPane;
public class CaiShuZi4JOptionPane {
/**
* @param args
*/
public static void main(String args) {
Icon icon = null;
boolean bl = false;
int put = 0;
int c = (int) (((Math.random())*100)+1); //获取一个1-100的随机数
System.out.println(“你获取的随机数是:“+c); //打印你的随机数字

String str1 = (String) JOptionPane.showInputDialog(null,“请输入你的猜测数字(1-100):\n“,“猜数字游戏“,JOptionPane.PLAIN_MESSAGE,icon,null,“在这输入“); //第一次输入你的猜测数字

if(str1==null){
JOptionPane.showMessageDialog(null, “你已经取消了本次游戏“); //如果你点取消那么本次游戏结束
}else{
bl = num(str1); //判断是输入的是不是数字或者是整数
if(true==bl){ //如果是数字的话进入与随机数比较的程序
System.out.println(“你输入的数字是:“+str1); //打印你输入的数字
put = Integer.valueOf(str1);

for(int i = 4;i 》 0;i–){ //i是你可以猜测的次数
if(put==c){
JOptionPane.showMessageDialog(null, “恭喜你猜对了,正确答案是:“+c+“。“); //如果你猜对了就直接结束循环
break;
}else if(put》c){ //如果输大了就让你再次从新输入
str1 = (String) JOptionPane.showInputDialog(null,“你的输入过大。你还有“+i+“次机会,请重新输入:\n“,“猜数字游戏“,JOptionPane.PLAIN_MESSAGE,icon,null,“在这输入“);
if(str1==null){
JOptionPane.showMessageDialog(null, “你已经取消了本次输入“);
break;
}else{
bl =num(str1);
if(true==bl){
put = Integer.valueOf(str1);
}else{
JOptionPane.showMessageDialog(null, “你的输入不正确,请重新输入“);
}
}
}else if(put《c){ //如果你输小了也让你从新输入
str1 = (String) JOptionPane.showInputDialog(null,“你的输入过小。你还有“+i+“次机会,请重新输入:\n“,“猜数字游戏“,JOptionPane.PLAIN_MESSAGE,icon,null,“在这输入“);
if(str1==null){
JOptionPane.showMessageDialog(null, “你已经取消了本次输入“);
break;
}else{
bl =num(str1);
if(true==bl){
put = Integer.valueOf(str1);
}else{
JOptionPane.showMessageDialog(null, “你的输入不正确,请重新输入“);
}
}
}
}

}else if(bl==false){ //这个 是你第一次如果填写的不是数字的话也会结束本次游戏
JOptionPane.showMessageDialog(null, “请您下次按要求填写。本次游戏结束“);
}
if(true==bl && c!=put){ //如果你i次都没猜对,那么就直接告诉你这个数十什么
JOptionPane.showMessageDialog(null, “很遗憾你没能猜对,这个数字是:“+c+“.“);
}

}

}

public static boolean num(String value){ //一个静态方法,判断你输入的是不是数字
try {
Integer.parseInt(value);
return true;
} catch (Exception e) {
return false;
}

}
}

用JAVA编写小游戏“连连看”

import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class lianliankan implements ActionListener { JFrame mainFrame; //主面板 Container thisContainer; JPanel centerPanel,southPanel,northPanel; //子面板 JButton diamondsButton = new JButton;//游戏按钮数组 JButton exitButton,resetButton,newlyButton; //退出,重列,重新开始按钮 JLabel fractionLable=new JLabel(“0“); //分数标签 JButton firstButton,secondButton; //分别记录两次被选中的按钮 int grid = new int;//储存游戏按钮位置 static boolean pressInformation=false; //判断是否有按钮被选中 int x0=0,y0=0,x=0,y=0,fristMsg=0,secondMsg=0,validateLV; //游戏按钮的位置坐标 int i,j,k,n;//消除方法控制 public void init(){ mainFrame=new JFrame(“JKJ连连看“); thisContainer = mainFrame.getContentPane(); thisContainer.setLayout(new BorderLayout()); centerPanel=new JPanel(); southPanel=new JPanel(); northPanel=new JPanel(); thisContainer.add(centerPanel,“Center“); thisContainer.add(southPanel,“South“); thisContainer.add(northPanel,“North“); centerPanel.setLayout(new GridLayout(6,5)); for(int cols = 0;cols 《 6;cols++){ for(int rows = 0;rows 《 5;rows++ ){ diamondsButton[cols][rows]=new JButton(String.valueOf(grid[cols+1][rows+1])); diamondsButton[cols][rows].addActionListener(this); centerPanel.add(diamondsButton[cols][rows]); } } exitButton=new JButton(“退出“); exitButton.addActionListener(this); resetButton=new JButton(“重列“); resetButton.addActionListener(this); newlyButton=new JButton(“再来一局“); newlyButton.addActionListener(this); southPanel.add(exitButton); southPanel.add(resetButton); southPanel.add(newlyButton); fractionLable.setText(String.valueOf(Integer.parseInt(fractionLable.getText()))); northPanel.add(fractionLable); mainFrame.setBounds(280,100,500,450); mainFrame.setVisible(true); } public void randomBuild() { int randoms,cols,rows; for(int twins=1;twins《=15;twins++) { randoms=(int)(Math.random()*25+1); for(int alike=1;alike《=2;alike++) { cols=(int)(Math.random()*6+1); rows=(int)(Math.random()*5+1); while(grid[cols][rows]!=0) { cols=(int)(Math.random()*6+1); rows=(int)(Math.random()*5+1); } this.grid[cols][rows]=randoms; } } } public void fraction(){ fractionLable.setText(String.valueOf(Integer.parseInt(fractionLable.getText())+100)); } public void reload() { int save = new int; int n=0,cols,rows; int grid= new int; for(int i=0;i《=6;i++) { for(int j=0;j《=5;j++) { if(this.grid[i][j]!=0) { save[n]=this.grid[i][j]; n++; } } } n=n-1; this.grid=grid; while(n》=0) { cols=(int)(Math.random()*6+1); rows=(int)(Math.random()*5+1); while(grid[cols][rows]!=0) { cols=(int)(Math.random()*6+1); rows=(int)(Math.random()*5+1); } this.grid[cols][rows]=save[n]; n–; } mainFrame.setVisible(false); pressInformation=false; //这里一定要将按钮点击信息归为初始 init(); for(int i = 0;i 《 6;i++){ for(int j = 0;j 《 5;j++ ){ if(grid[i+1][j+1]==0) diamondsButton[i][j].setVisible(false); } } } public void estimateEven(int placeX,int placeY,JButton bz) { if(pressInformation==false) { x=placeX; y=placeY; secondMsg=grid[x][y]; secondButton=bz; pressInformation=true; } else { x0=x; y0=y; fristMsg=secondMsg; firstButton=secondButton; x=placeX; y=placeY; secondMsg=grid[x][y]; secondButton=bz; if(fristMsg==secondMsg && secondButton!=firstButton){ xiao(); } } } public void xiao() { //相同的情况下能不能消去。仔细分析,不一条条注释 if((x0==x &&(y0==y+1||y0==y-1)) || ((x0==x+1||x0==x-1)&&(y0==y))){ //判断是否相邻 remove(); } else{ for (j=0;j《7;j++ ) { if (grid[x0][j]==0){ //判断第一个按钮同行哪个按钮为空 if (y》j) { //如果第二个按钮的Y坐标大于空按钮的Y坐标说明第一按钮在第二按钮左边 for (i=y-1;i》=j;i– ){ //判断第二按钮左侧直到第一按钮中间有没有按钮 if (grid[x][i]!=0) { k=0; break; } else{ k=1; } //K=1说明通过了第一次验证 } if (k==1) { linePassOne(); } } if (y《j){ //如果第二个按钮的Y坐标小于空按钮的Y坐标说明第一按钮在第二按钮右边 for (i=y+1;i《=j ;i++ ){ //判断第二按钮左侧直到第一按钮中间有没有按钮 if (grid[x][i]!=0){ k=0; break; } else { k=1; } } if (k==1){ linePassOne(); } } if (y==j ) { linePassOne(); } } if (k==2) { if (x0==x) { remove(); } if (x0《x) { for (n=x0;n《=x-1;n++ ) { if (grid[n][j]!=0) { k=0; break; } if(grid[n][j]==0 && n==x-1) { remove(); } } } if (x0》x) { for (n=x0;n》=x+1 ;n– ) { if (grid[n][j]!=0) { k=0; break; } if(grid[n][j]==0 && n==x+1) { remove(); } } } } } for (i=0;i《8;i++ ) { //列 if (grid[i][y0]==0) { if (x》i) { for (j=x-1;j》=i ;j– ) { if (grid[j][y]!=0) { k=0; break; } else { k=1; } } if (k==1) { rowPassOne(); } } if (x《i) { for (j=x+1;j《=i;j++ ) { if (grid[j][y]!=0) { k=0; break; } else { k=1; } } if (k==1) { rowPassOne(); } } if (x==i) { rowPassOne(); } } if (k==2){ if (y0==y) { remove(); } if (y0《y) { for (n=y0;n《=y-1 ;n++ ) { if (grid[i][n]!=0) { k=0; break; } if(grid[i][n]==0 && n==y-1) { remove(); } } } if (y0》y) { for (n=y0;n》=y+1 ;n–) { if (grid[i][n]!=0) { k=0; break; } if(grid[i][n]==0 && n==y+1) { remove(); } } } } } } } public void linePassOne(){ if (y0》j){ //第一按钮同行空按钮在左边 for (i=y0-1;i》=j ;i– ){ //判断第一按钮同左侧空按钮之间有没按钮 if (grid[x0][i]!=0) { k=0; break; } else { k=2; } //K=2说明通过了第二次验证 } } if (y0《j){ //第一按钮同行空按钮在与第二按钮之间 for (i=y0+1;i《=j ;i++){ if (grid[x0][i]!=0) { k=0; break; } else{ k=2; } } } } public void rowPassOne(){ if (x0》i) { for (j=x0-1;j》=i ;j– ) { if (grid[j][y0]!=0) { k=0; break; } else { k=2; } } } if (x0《i) { for (j=x0+1;j《=i ;j++ ) { if (grid[j][y0]!=0) { k=0; break; } else { k=2; } } } } public void remove(){ firstButton.setVisible(false); secondButton.setVisible(false); fraction(); pressInformation=false; k=0; grid[x0][y0]=0; grid[x][y]=0; } public void actionPerformed(ActionEvent e) { if(e.getSource()==newlyButton){ int grid = new int; this.grid = grid; randomBuild(); mainFrame.setVisible(false); pressInformation=false; init(); } if(e.getSource()==exitButton) System.exit(0); if(e.getSource()==resetButton) reload(); for(int cols = 0;cols 《 6;cols++){ for(int rows = 0;rows 《 5;rows++ ){ if(e.getSource()==diamondsButton[cols][rows]) estimateEven(cols+1,rows+1,diamondsButton[cols][rows]); } } } public static void main(String args) { lianliankan llk = new lianliankan(); llk.randomBuild(); llk.init(); } }

JAVA小游戏设计,求思路

建一个数组int arr = new int 放20张卡片 设置每个数组的值 比
如0 为没有 1 为looser piece
然后判断如果选择0就改该位置为2,表示已被选择,如果选择1就输了 使用随机分布
设置一个参数比如isPlay=1;玩家1选择,isPlay=2,玩家2选择,因为可以选择一次或者两次 需要判断
设置一个按钮判断是否放弃
设置一个参数 var = 0;
按钮:点击 意思为玩家选择一次之后放弃第二次选择让给玩家2选择
if(var = 1){
结束 轮到玩家2
}
如果var = 0 表示为选择 1 表示选择一次 2表示选择两次
板面上自动判定的:
if(var = 0){
选择
}
if(var = 1){
继续选择
或者按钮结束
}
if(var = 2){
结束
轮到玩家2选择
}

Java实现的趣味游戏

连连看java源代码
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class lianliankan implements ActionListener
{
JFrame mainFrame; //主面板
Container thisContainer;
JPanel centerPanel,southPanel,northPanel; //子面板
JButton diamondsButton = new JButton;//游戏按钮数组
JButton exitButton,resetButton,newlyButton; //退出,重列,重新开始按钮
JLabel fractionLable=new JLabel(“0“); //分数标签
JButton firstButton,secondButton; //分别记录两次被选中的按钮
int grid = new int;//储存游戏按钮位置
static boolean pressInformation=false; //判断是否有按钮被选中
int x0=0,y0=0,x=0,y=0,fristMsg=0,secondMsg=0,validateLV; //游戏按钮的位置坐标
int i,j,k,n;//消除方法控制
public void init(){
mainFrame=new JFrame(“JKJ连连看“);
thisContainer = mainFrame.getContentPane();
thisContainer.setLayout(new BorderLayout());
centerPanel=new JPanel();
southPanel=new JPanel();
northPanel=new JPanel();
thisContainer.add(centerPanel,“Center“);
thisContainer.add(southPanel,“South“);
thisContainer.add(northPanel,“North“);
centerPanel.setLayout(new GridLayout(6,5));
for(int cols = 0;cols 《 6;cols++){
for(int rows = 0;rows 《 5;rows++ ){
diamondsButton[cols][rows]=new JButton(String.valueOf(grid[cols+1][rows+1]));
diamondsButton[cols][rows].addActionListener(this);
centerPanel.add(diamondsButton[cols][rows]);
}
}
exitButton=new JButton(“退出“);
exitButton.addActionListener(this);
resetButton=new JButton(“重列“);
resetButton.addActionListener(this);
newlyButton=new JButton(“再来一局“);
newlyButton.addActionListener(this);
southPanel.add(exitButton);
southPanel.add(resetButton);
southPanel.add(newlyButton);
fractionLable.setText(String.valueOf(Integer.parseInt(fractionLable.getText())));
northPanel.add(fractionLable);
mainFrame.setBounds(280,100,500,450);
mainFrame.setVisible(true);
}
public void randomBuild() {
int randoms,cols,rows;
for(int twins=1;twins《=15;twins++) {
randoms=(int)(Math.random()*25+1);
for(int alike=1;alike《=2;alike++) {
cols=(int)(Math.random()*6+1);
rows=(int)(Math.random()*5+1);
while(grid[cols][rows]!=0) {
cols=(int)(Math.random()*6+1);
rows=(int)(Math.random()*5+1);
}
this.grid[cols][rows]=randoms;
}
}
}
public void fraction(){
fractionLable.setText(String.valueOf(Integer.parseInt(fractionLable.getText())+100));
}
public void reload() {
int save = new int;
int n=0,cols,rows;
int grid= new int;
for(int i=0;i《=6;i++) {
for(int j=0;j《=5;j++) {
if(this.grid[i][j]!=0) {
save[n]=this.grid[i][j];
n++;
}
}
}
n=n-1;
this.grid=grid;
while(n》=0) {
cols=(int)(Math.random()*6+1);
rows=(int)(Math.random()*5+1);
while(grid[cols][rows]!=0) {
cols=(int)(Math.random()*6+1);
rows=(int)(Math.random()*5+1);
}
this.grid[cols][rows]=save[n];
n–;
}
mainFrame.setVisible(false);
pressInformation=false; //这里一定要将按钮点击信息归为初始
init();
for(int i = 0;i 《 6;i++){
for(int j = 0;j 《 5;j++ ){
if(grid[i+1][j+1]==0)
diamondsButton[i][j].setVisible(false);
}
}
}
public void estimateEven(int placeX,int placeY,JButton bz) {
if(pressInformation==false) {
x=placeX;
y=placeY;
secondMsg=grid[x][y];
secondButton=bz;
pressInformation=true;
}
else {
x0=x;
y0=y;
fristMsg=secondMsg;
firstButton=secondButton;
x=placeX;
y=placeY;
secondMsg=grid[x][y];
secondButton=bz;
if(fristMsg==secondMsg && secondButton!=firstButton){
xiao();
}
}
}
public void xiao() { //相同的情况下能不能消去。仔细分析,不一条条注释
if((x0==x &&(y0==y+1||y0==y-1)) || ((x0==x+1||x0==x-1)&&(y0==y))){ //判断是否相邻
remove();
}
else{
for (j=0;j《7;j++ ) {
if (grid[x0][j]==0){ //判断第一个按钮同行哪个按钮为空
if (y》j) { //如果第二个按钮的Y坐标大于空按钮的Y坐标说明第一按钮在第二按钮左边
for (i=y-1;i》=j;i– ){ //判断第二按钮左侧直到第一按钮中间有没有按钮
if (grid[x][i]!=0) {
k=0;
break;
}
else{ k=1; } //K=1说明通过了第一次验证
}
if (k==1) {
linePassOne();
}
}
if (y《j){ //如果第二个按钮的Y坐标小于空按钮的Y坐标说明第一按钮在第二按钮右边
for (i=y+1;i《=j ;i++ ){ //判断第二按钮左侧直到第一按钮中间有没有按钮
if (grid[x][i]!=0){
k=0;
break;
}
else { k=1; }
}
if (k==1){
linePassOne();
}
}
if (y==j ) {
linePassOne();
}
}
if (k==2) {
if (x0==x) {
remove();
}
if (x0《x) {
for (n=x0;n《=x-1;n++ ) {
if (grid[n][j]!=0) {
k=0;
break;
}
if(grid[n][j]==0 && n==x-1) {
remove();
}
}
}
if (x0》x) {
for (n=x0;n》=x+1 ;n– ) {
if (grid[n][j]!=0) {
k=0;
break;
}
if(grid[n][j]==0 && n==x+1) {
remove();
}
}
}
}
}
for (i=0;i《8;i++ ) { //列
if (grid[i][y0]==0) {
if (x》i) {
for (j=x-1;j》=i ;j– ) {
if (grid[j][y]!=0) {
k=0;
break;
}
else { k=1; }
}
if (k==1) {
rowPassOne();
}
}
if (x《i) {
for (j=x+1;j《=i;j++ ) {
if (grid[j][y]!=0) {
k=0;
break;
}
else { k=1; }
}
if (k==1) {
rowPassOne();
}
}
if (x==i) {
rowPassOne();
}
}
if (k==2){
if (y0==y) {
remove();
}
if (y0《y) {
for (n=y0;n《=y-1 ;n++ ) {
if (grid[i][n]!=0) {
k=0;
break;
}
if(grid[i][n]==0 && n==y-1) {
remove();
}
}
}
if (y0》y) {
for (n=y0;n》=y+1 ;n–) {
if (grid[i][n]!=0) {
k=0;
break;
}
if(grid[i][n]==0 && n==y+1) {
remove();
}
}
}
}
}
}
}
public void linePassOne(){
if (y0》j){ //第一按钮同行空按钮在左边
for (i=y0-1;i》=j ;i– ){ //判断第一按钮同左侧空按钮之间有没按钮
if (grid[x0][i]!=0) {
k=0;
break;
}
else { k=2; } //K=2说明通过了第二次验证
}
}
if (y0《j){ //第一按钮同行空按钮在与第二按钮之间
for (i=y0+1;i《=j ;i++){
if (grid[x0][i]!=0) {
k=0;
break;
}
else{ k=2; }
}
}
}
public void rowPassOne(){
if (x0》i) {
for (j=x0-1;j》=i ;j– ) {
if (grid[j][y0]!=0) {
k=0;
break;
}
else { k=2; }
}
}
if (x0《i) {
for (j=x0+1;j《=i ;j++ ) {
if (grid[j][y0]!=0) {
k=0;
break;
}
else { k=2; }
}
}
}
public void remove(){
firstButton.setVisible(false);
secondButton.setVisible(false);
fraction();
pressInformation=false;
k=0;
grid[x0][y0]=0;
grid[x][y]=0;
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if(e.getSource()==newlyButton){
int grid = new int;
this.grid = grid;
randomBuild();
mainFrame.setVisible(false);
pressInformation=false;
init();
}
if(e.getSource()==exitButton)
System.exit(0);
if(e.getSource()==resetButton)
reload();
for(int cols = 0;cols 《 6;cols++){
for(int rows = 0;rows 《 5;rows++ ){
if(e.getSource()==diamondsButton[cols][rows])
estimateEven(cols+1,rows+1,diamondsButton[cols][rows]);
}
}
}
public static void main(String args) {
lianliankan llk = new lianliankan();
llk.randomBuild();
llk.init();
}
}
//old 998 lines
//new 318 lines
请采纳答案,支持我一下。

用JAVA编一个小游戏或者其他程序

贪吃蛇程序:
GreedSnake.java (也是程序入口):
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Canvas;
import java.awt.Color;
import java.awt.Container;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Iterator;
import java.util.LinkedList;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
public class GreedSnake implements KeyListener {
JFrame mainFrame;
Canvas paintCanvas;
JLabel labelScore;// 计分牌
SnakeModel snakeModel = null;// 蛇
public static final int canvasWidth = 200;
public static final int canvasHeight = 300;
public static final int nodeWidth = 10;
public static final int nodeHeight = 10;
// ———————————————————————-
// GreedSnake():初始化游戏界面
// ———————————————————————-
public GreedSnake() {
// 设置界面元素
mainFrame = new JFrame(“GreedSnake“);
Container cp = mainFrame.getContentPane();
labelScore = new JLabel(“Score:“);
cp.add(labelScore, BorderLayout.NORTH);
paintCanvas = new Canvas();
paintCanvas.setSize(canvasWidth + 1, canvasHeight + 1);
paintCanvas.addKeyListener(this);
cp.add(paintCanvas, BorderLayout.CENTER);
JPanel panelButtom = new JPanel();
panelButtom.setLayout(new BorderLayout());
JLabel labelHelp;// 帮助信息
labelHelp = new JLabel(“PageUp, PageDown for speed;“, JLabel.CENTER);
panelButtom.add(labelHelp, BorderLayout.NORTH);
labelHelp = new JLabel(“ENTER or R or S for start;“, JLabel.CENTER);
panelButtom.add(labelHelp, BorderLayout.CENTER);
labelHelp = new JLabel(“SPACE or P for pause“, JLabel.CENTER);
panelButtom.add(labelHelp, BorderLayout.SOUTH);
cp.add(panelButtom, BorderLayout.SOUTH);
mainFrame.addKeyListener(this);
mainFrame.pack();
mainFrame.setResizable(false);
mainFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
mainFrame.setVisible(true);
begin();
}
// ———————————————————————-
// keyPressed():按键检测
// ———————————————————————-
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int keyCode = e.getKeyCode();
if (snakeModel.running)
switch (keyCode) {
case KeyEvent.VK_UP:
snakeModel.changeDirection(SnakeModel.UP);
break;
case KeyEvent.VK_DOWN:
snakeModel.changeDirection(SnakeModel.DOWN);
break;
case KeyEvent.VK_LEFT:
snakeModel.changeDirection(SnakeModel.LEFT);
break;
case KeyEvent.VK_RIGHT:
snakeModel.changeDirection(SnakeModel.RIGHT);
break;
case KeyEvent.VK_ADD:
case KeyEvent.VK_PAGE_UP:
snakeModel.speedUp();// 加速
break;
case KeyEvent.VK_SUBTRACT:
case KeyEvent.VK_PAGE_DOWN:
snakeModel.speedDown();// 减速
break;
case KeyEvent.VK_SPACE:
case KeyEvent.VK_P:
snakeModel.changePauseState();// 暂停或继续
break;
default:
}
// 重新开始
if (keyCode == KeyEvent.VK_R || keyCode == KeyEvent.VK_S
|| keyCode == KeyEvent.VK_ENTER) {
snakeModel.running = false;
begin();
}
}
// ———————————————————————-
// keyReleased():空函数
// ———————————————————————-
public void keyReleased(KeyEvent e) {
}
// ———————————————————————-
// keyTyped():空函数
// ———————————————————————-
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
// ———————————————————————-
// repaint():绘制游戏界面(包括蛇和食物)
// ———————————————————————-
void repaint() {
Graphics g = paintCanvas.getGraphics();
// draw background
g.setColor(Color.WHITE);
g.fillRect(0, 0, canvasWidth, canvasHeight);
// draw the snake
g.setColor(Color.BLACK);
LinkedList na = snakeModel.nodeArray;
Iterator it = na.iterator();
while (it.hasNext()) {
Node n = (Node) it.next();
drawNode(g, n);
}
// draw the food
g.setColor(Color.RED);
Node n = snakeModel.food;
drawNode(g, n);
updateScore();
}
// ———————————————————————-
// drawNode():绘画某一结点(蛇身或食物)
// ———————————————————————-
private void drawNode(Graphics g, Node n) {
g.fillRect(n.x * nodeWidth, n.y * nodeHeight, nodeWidth – 1,
nodeHeight – 1);
}
// ———————————————————————-
// updateScore():改变计分牌
// ———————————————————————-
public void updateScore() {
String s = “Score: “ + snakeModel.score;
labelScore.setText(s);
}
// ———————————————————————-
// begin():游戏开始,放置贪吃蛇
// ———————————————————————-
void begin() {
if (snakeModel == null || !snakeModel.running) {
snakeModel = new SnakeModel(this, canvasWidth / nodeWidth,
this.canvasHeight / nodeHeight);
(new Thread(snakeModel)).start();
}
}
// ———————————————————————-
// main():主函数
// ———————————————————————-
public static void main(String args) {
GreedSnake gs = new GreedSnake();
}
}
Node.java:
public class Node {
int x;
int y;
Node(int x, int y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
}
SnakeModel.java:
import java.util.Arrays;
import java.util.LinkedList;
import java.util.Random;
import javax.swing.JOptionPane;
public class SnakeModel implements Runnable {
GreedSnake gs;
boolean matrix;// 界面数据保存在数组里
LinkedList nodeArray = new LinkedList();
Node food;
int maxX;// 最大宽度
int maxY;// 最大长度
int direction = 2;// 方向
boolean running = false;
int timeInterval = 200;// 间隔时间(速度)
double speedChangeRate = 0.75;// 速度改变程度
boolean paused = false;// 游戏状态
int score = 0;
int countMove = 0;
// UP和DOWN是偶数,RIGHT和LEFT是奇数
public static final int UP = 2;
public static final int DOWN = 4;
public static final int LEFT = 1;
public static final int RIGHT = 3;
// ———————————————————————-
// GreedModel():初始化界面
// ———————————————————————-
public SnakeModel(GreedSnake gs, int maxX, int maxY) {
this.gs = gs;
this.maxX = maxX;
this.maxY = maxY;
matrix = new boolean[maxX];
for (int i = 0; i 《 maxX; ++i) {
matrix[i] = new boolean[maxY];
Arrays.fill(matrix[i], false);// 没有蛇和食物的地区置false
}
// 初始化贪吃蛇
int initArrayLength = maxX 》 20 ? 10 : maxX / 2;
for (int i = 0; i 《 initArrayLength; ++i) {
int x = maxX / 2 + i;
int y = maxY / 2;
nodeArray.addLast(new Node(x, y));
matrix[x][y] = true;// 蛇身处置true
}
food = createFood();
matrix[food.x][food.y] = true;// 食物处置true
}
// ———————————————————————-
// changeDirection():改变运动方向
// ———————————————————————-
public void changeDirection(int newDirection) {
if (direction % 2 != newDirection % 2)// 避免冲突
{
direction = newDirection;
}
}
// ———————————————————————-
// moveOn():贪吃蛇运动函数
// ———————————————————————-
public boolean moveOn() {
Node n = (Node) nodeArray.getFirst();
int x = n.x;
int y = n.y;
switch (direction) {
case UP:
y–;
break;
case DOWN:
y++;
break;
case LEFT:
x–;
break;
case RIGHT:
x++;
break;
}
if ((0 《= x && x 《 maxX) && (0 《= y && y 《 maxY)) {
if (matrix[x][y])// 吃到食物或者撞到身体
{
if (x == food.x && y == food.y)// 吃到食物
{
nodeArray.addFirst(food);// 在头部加上一结点
// 计分规则与移动长度和速度有关
int scoreGet = (10000 – 200 * countMove) / timeInterval;
score += scoreGet 》 0 ? scoreGet : 10;
countMove = 0;
food = createFood();
matrix[food.x][food.y] = true;
return true;
} else
return false;// 撞到身体
} else// 什么都没有碰到
{
nodeArray.addFirst(new Node(x, y));// 加上头部
matrix[x][y] = true;
n = (Node) nodeArray.removeLast();// 去掉尾部
matrix[n.x][n.y] = false;
countMove++;
return true;
}
}
return false;// 越界(撞到墙壁)
}
// ———————————————————————-
// run():贪吃蛇运动线程
// ———————————————————————-
public void run() {
running = true;
while (running) {
try {
Thread.sleep(timeInterval);
} catch (Exception e) {
break;
}
if (!paused) {
if (moveOn())// 未结束
{
gs.repaint();
} else// 游戏结束
{
JOptionPane.showMessageDialog(null, “GAME OVER“,
“Game Over“, JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
break;
}
}
}
running = false;
}
// ———————————————————————-
// createFood():生成食物及放置地点
// ———————————————————————-
private Node createFood() {
int x = 0;
int y = 0;
do {
Random r = new Random();
x = r.nextInt(maxX);
y = r.nextInt(maxY);
} while (matrix[x][y]);
return new Node(x, y);
}
// ———————————————————————-
// speedUp():加快蛇运动速度
// ———————————————————————-
public void speedUp() {
timeInterval *= speedChangeRate;
}
// ———————————————————————-
// speedDown():放慢蛇运动速度
// ———————————————————————-
public void speedDown() {
timeInterval /= speedChangeRate;
}
// ———————————————————————-
// changePauseState(): 改变游戏状态(暂停或继续)
// ———————————————————————-
public void changePauseState() {
paused = !paused;
}
}

求Java课程设计—小游戏(含源代码)

 *          4.可以记录玩家的成绩

 *              4.1用文件流的方式(小游戏)[大游戏是用的数据库《cs,bs》结构,三国]

 *              4.2单写一个记录类,完成对玩家的记录

 *              4.3先完成保存共击毁了多少辆敌人坦克的功能

 *              4.4存盘退出游戏,可以记录当时的敌人的坦克坐标,并可以恢复

 *          5.java如何操作声音文件

 */

急需用JAVA语言做的简单小游戏的程序设计

计算机语言的种类非常的多,总的来说可以分成机器语言,汇编语言,高级语言三大类。
电脑每做的一次动作,一个步骤,都是按照以经用计算机语言编好的程序来执行的,程序是计算机要执行的指令的集合,而程序全部都是用我们所掌握的语言来编写的。所以人们要控制计算机一定要通过计算机语言向计算机发出命令。
计算机所能识别的语言只有机器语言,即由0和1构成的代码。但通常人们编程时,不采用机器语言,因为它非常难于记忆和识别。
目前通用的编程语言有两种形式:汇编语言和高级语言。
汇编语言的实质和机器语言是相同的,都是直接对硬件操作,只不过指令采用了英文缩写的标识符,更容易识别和记忆。它同样需要编程者将每一步具体的操作用命令的形式写出来。汇编程序通常由三部分组成:指令、伪指令和宏指令。汇编程序的每一句指令只能对应实际操作过程中的一个很细微的动作,例如移动、自增,因此汇编源程序一般比较冗长、复杂、容易出错,而且使用汇编语言编程需要有更多的计算机专业知识,但汇编语言的优点也是显而易见的,用汇编语言所能完成的操作不是一般高级语言所能实现的,而且源程序经汇编生成的可执行文件不仅比较小,而且执行速度很快。
高级语言是目前绝大多数编程者的选择。和汇编语言相比,它不但将许多相关的机器指令合成为单条指令,并且去掉了与具体操作有关但与完成工作无关的细节,例如使用堆栈、寄存器等,这样就大大简化了程序中的指令。同时,由于省略了很多细节,编程者也就不需要有太多的专业知识。
高级语言主要是相对于汇编语言而言,它并不是特指某一种具体的语言,而是包括了很多编程语言,如目前流行的VB、VC、FoxPro、Delphi等,这些语言的语法、命令格式都各不相同。
高级语言所编制的程序不能直接被计算机识别,必须经过转换才能被执行,按转换方式可将它们分为两类:
解释类:执行方式类似于我们日常生活中的“同声翻译”,应用程序源代码一边由相应语言的解释器“翻译”成目标代码(机器语言),一边执行,因此效率比较低,而且不能生成可独立执行的可执行文件,应用程序不能脱离其解释器,但这种方式比较灵活,可以动态地调整、修改应用程序。
编译类:编译是指在应用源程序执行之前,就将程序源代码“翻译”成目标代码(机器语言),因此其目标程序可以脱离其语言环境独立执行,使用比较方便、效率较高。但应用程序一旦需要修改,必须先修改源代码,再重新编译生成新的目标文件(* .OBJ)才能执行,只有目标文件而没有源代码,修改很不方便。现在大多数的编程语言都是编译型的,例如Visual C++、Visual Foxpro、Delphi等。
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学习编程,从何入手
如果您想学习编程,却又不知从何入手,那么您不妨看看下面的几种学习方案,可能会给您一些启示吧!
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方案一 Basic语言 & Visual Basic
优点
(1)Basic 简单易学,很容易上手。
(2)Visual Basic 提供了强大的可视化编程能力,可以让你轻松地做出漂亮的程序。
(3)众多的控件让编程变得象垒积木一样简单。
(4)Visual Basic 的全部汉化让我们这些见了English就头大的人喜不自禁。
缺点
(1)Visual Basic 不是真正的面向对象的开发文具。
(2)Visual Basic 的数据类型太少,而且不支持指针,这使得它的表达能力很有限。
(3)Visual Basic 不是真正的编译型语言,它产生的最终代码不是可执行的,是一种伪代码。它需要一个动态链接库去解释执行,这使得Visual Basic 的编译速度大大变慢。
综述:方案一适合初涉编程的朋友,它对学习者的要求不高,几乎每个人都可以在一个比较短的时间里学会vB编程,并用VB 做出自己的作品。对于那些把编程当做游戏的朋友来说,VB 是您最佳的选择。
Basic/Visual Basic简介
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方案二 Pascal语言 & Delphi
优点
(1)Pascal语言结构严谨,可以很好地培养一个人的编程思想。
(2)Delphi是一门真正的面向对象的开发工具,并且是完全的可视化。
(3)Delphi使用了真编译,可以让你的代码编译成为可执行的文件,而且编译速度非常快。
(4)Delphi具有强大的数据库开发能力,可以让你轻松地开发数据库。
缺点
Delphi几乎可以说是完美的,只是Pascal语言的过于严谨让人感觉有点烦。
综述: 方案二比较适合那些具有一定编程基础并且学过Pascal语言的朋友。
Pascal语言简介
Delphi简介
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方案三 C语言 & Visual C++
优点
(1)C语言灵活性好,效率高,可以接触到软件开发比较底层的东西。
(2)微软的MFC库博大精深,学会它可以让随心所欲地进行编程。
(3)VC是微软制作的产品,与操作系统的结合更加紧密。
缺点
对使用者的要求比较高,既要具备丰富的C语言编程经验,又要具有一定的WINDOWS编程基础,它的过于专业使得一般的编程爱好者学习起来会有不小的困难。
综述: VC是程序员用的东西。如果你是一个永不满足的人,而且可以在编程上投入很大的精力和时间,那么学习VC你一定不会后悔的。
C语言简介
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方案四 C++语言 & C++ Builder
优点
(1)C++语言的优点全部得以继承。
(2)完全的可是化。
(3)极强的兼容性,支持OWL、VCL和MFC三大类库。
(4)编译速度非常快。
缺点
由于推出的时间太短,关于它的各种资料还不太多。
综述:我认为C++ Builder 是最好的编程工具。它既保持了C++语言编程的优点,又做到了完全的可视化。
C语言简介
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方案五 SQL语言 & Power Builder
对于一些传统的数据开发人员来说,Foxpro系列也许让他们感到更加熟悉。但是对于初学者来说,PowerBuilder也许是最好的数据库开发工具。各种各样的控件,功能强大的PowerBuilder语言都会帮助你开发出自己的数据库应用程序。
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JSP简介
在Sun正式发布JSP(Java Server Pages)之后,这种新的Web应用开发技术很快引起了人们的关注。JSP为创建高度动态的Web应用提供了一个独特的开发环境。按照 Sun 的说法,JSP能够适应市场上包括Apache WebServer 、IIS4.0在内的85%的服务器产品。
JSP与ASP的简单比较
JSP与Microsoft的ASP技术非常相似。两者都提供在HTML代码中混合某种程序代码、由语言引擎解释执行程序代码的能力。在ASP或JSP环境下,HTML代码主要负责描述信息的显示样式,而程序代码则用来描述处理逻辑。普通的HTML页面只依赖于Web服务器,而ASP和JSP页面需要附加的语言引擎分析和执行程序代码。程序代码的执行结果被重新嵌入到HTML代码中,然后一起发送给浏览器。ASP和JSP都是面向Web服务器的技术,客户端浏览器不需要任何附加的软件支持。
ASP的编程语言是VBScript之类的脚本语言,JSP使用的是Java,这是两者最明显的区别。
此外,ASP与JSP还有一个更为本质的区别:两种语言引擎用完全不同的方式处理页面中嵌入的程序代码。在ASP下,VBScript代码被ASP引擎解释执行;在JSP下,代码被编译成Servlet并由Java虚拟机执行,这种编译操作仅在对JSP页面的第一次请求时发生。
运行环境
执行 JSP 代码需要在服务器上安装 JSP 引擎。此处我们使用的是 Sun 的 JavaServer Web Development Kit ( JSWDK )。为便于学习,这个软件包提供了大量可供修改的示例。安装 JSWDK 之后,只需执行 startserver 命令即可启动服务器。在默认配置下服务器在端口 8080 监听,使用 它集中了第三代语言
参考资料:http://zhidao.baidu.com/question/8029.html