gamma correction(vasp 如何计算肖特基缺陷)

vasp 如何计算肖特基缺陷

有时候需要研究在晶体中有个带电荷的缺陷,比如氧离子是带-2价的。具体点如MgO中的氧离子跑到间隙里的情况。侠文介绍如何用VASP模拟这种带电体系。
比如你要计算MgO中负2价的氧离子这个间隙杂质,此时体系的原子是超原胞含64个,再加一个间隙氧原子。那么中性时体系的总电子数为N, 那么含-2价氧离子的体系的总电子数为N+2,设置NELECT= N+2。现在不管所谓的Dipole correction,你直接算用一个 gamma点,设置下面的参数:
LORBIT=1(对USPP)或11(对PAW)
对USPP,再加上设置RWIGS。
然后计算一下态密度,计算完后,你分析一下PROCAR文件,看gamma点,每个能级的分布,以及每个能级所对应的态(s, py, pz, px….)等,基本上可以看到你所加上的两个电子是局域在间隙的氧原子上的。
总的说起来,在计算带电杂质(或缺陷)的计算,通过NELECT=中性电子数+(-)杂质的电荷数。如果体系够大以及所带的电荷在+(-)2以内,不用考虑 Dipole Correction,因为此时Dipole Correction修正对体系的总能影响很小,对整个能级的影响很少。如果是体系较小(原 胞小)、杂质所带的电荷绝对值较大,需要考虑Dipole Correction。

3D设计的专业显卡与游戏的显卡有什么不同

3D显卡与普通不同的地方是,3D显卡有自己独立3D芯片(载有Z-BUFFER),所有的3D图形运算都由它完成,从而减轻的CPU的运算强度,把CPU的浮点运算资源释放,情形就象用Pentium 75 + VooDoo 来玩MOTO RACER(摩托雷神)一样。
一、3D显卡的显存:
由于普通显卡1M的显存只能支持640*480下的真彩色,所以根本无法进行3D加速处理,要保证最基本的3D加速必须要2M显存,但是现在的3D显卡在6xx-15xx的基本上是8MB、
12MB、16MB,(想当年我的Tr8900才512K,现在的…… );但是显存尽管容量相同,却有不同类别,这是直接影响显卡的3D速度:
1. EDO DRAM (Extended Data Out DRAM):扩展数据输出DRAM。对DRAM的访问模式进行一些改进,缩短内存有效访问的时间。
2. VRAM (Video DRAM):视频RAM。这是专门为了图形应用优化的双端口存储器(可同时与RAMDAC以及CPU进行数据交换),能有效地防止在访问其他类型的内存时发生的冲突。
3. WRAM (WINDOWS RAM):增强型VRRAM,性能比VRAM提高20%,可加速常用的如传输和模式填充等视频功能。
4. SDRAM (Synchronous DRAM):同步DRAM。它与系统总线同步工作,避免了在系统总线对异步DRAM进行操作时同步所需的额外等待时间,可加快数据的传输速度。
5. SGRAM (Synchronous Graphics DRAM):同步图形RAM,增强型SDROM。它支持写掩码和块写。写掩码能够减少或消除对内存的读-修改-写的操作;块写有利于前景或背景的
填充。SGRAM大大地加快了显存与总线之间的数据交换。(如:丽台S680、Banshee)
6. MDRAM (Multibank DRAM):多段DRAM。MDRAM可划分为多个独立的有效区段,减少了每个进程在进行显示刷新、视频输出或图形加速时的时间损耗。
7. RDRAM (Rambus DRAM):主要用于特别高速的突发操作,访问频率高达500MHz,而传统内存只能以50MHz或75MHz进行访问。RDRAM的16 Bit 带宽可达 1.6Gbps(EDO的极限带宽是533Mbps),32 Bit带宽更是高达4 Gbps。
二、3D显卡的基本3D功能:
1. Alpha Blending: ALPHA混合。ALPHA是3D纹理元素颜色特性中的特殊通道,利用它可对纹理(Texture)图象进行颜色混合,产生透明效果。
2. Billinear Filternig: 双线过滤。一种纹理映射技术,能够减少在纹理缩放时由于色彩分配不均而产生的块状图。
3. Dithering:抖动。这是变化颜色像素(Pixel)的排列以得到一种新颜色的过程。
4. Flat Shading:一种基本的绘制技术,用它绘制的每个三角形内部都使用同种颜色。
5. Fogging:雾化。将某种颜色与背景混合从而隐藏背景以达到雾状效果。
6. Gouraud Shading:用三角形顶点的颜色来进行插值(Interpolation)得到三角形内部每个点颜色。
7. Mipmap:MIP映射。它可以在内存中保存不同分辨率和尺寸的纹理图形,当3D对象移动时允许纹理光滑变化。
8. Perspective Correction:透视修正。在不同的角度和距离都能更真实地反映在3D场景中进行纹理光滑变化。
9. Point Sampled:点抽样。一种简单的纹理映射技术,用最近的纹理元素来决定当前点的颜色。
10. Texture Mapping:纹理映射。在3D物体上贴上位图(Bitmap)或图象,使物体具有真实感。
11. Transparency:透明。
12. Z-BUFFER:它是用来存放场景象素深度的显存区。
13. Gamma Correction:伽玛纠正。为了补偿由于显示器偏差而导致的图形失真,伽玛纠正就对图形进行亮度纠正。
三、3D显卡的三大API
API(Application Program Interface 应用程序接口)是3D应用程序和3D显卡进行通讯的软件接口。
1.Direct 3D: 它是MICROSOFT的Direct X中的中间接口界面。在某些3D功能无法由硬件实现时,Direct 3D可以用软件仿真大多数3D功能,提高3D图形显示速度,它的动画特征质量相当高,非常适用于游戏开发。
2.Heidi(也叫Quick Draw 3D):它是一个纯粹的立即模式窗口,主要适用于应用开发,Heidi灵活多变,能够处理非常复杂的几何图形,扩展能力强,支持交互式渲染,最主要的是它得到了Autodesk的大力支持(Autodesk 就是著名的AUTOCAD和3D SUTDIO、3DMAX生产厂家)
3.OpenGL(开放式三维图形库)是由SGI公司所开发的(SGI一间生产非PC图形工作站的公司,包括其软件Waterfull alias maya,其知名度相当于PC界的Intel)。OpenGL是一个独立平台,具有可移植性。它能够快速绘制2D和3D对象,在分布式环境中协同工作,是大型科学和工程进行高复杂3D图形设计的标准应用程序接口。
四、PCI和AGP的区别
3D显卡需要显存和主存间进行大量的图形纹理数据传输处理,在640×480 – 800×600的分辨率下,需要以100Mbps – 150Mbps的传输速率传送大量的位图数据,而且其它一些PC数据也要通过PCI总线,这使得最大传输速率仅有133Mbps的PCI总线不堪负重,成为3D图形处理的瓶颈。
AGP(Accelcrated Graphics Port图形加速接口)总线宽为32 Bit,时钟率有66MHz和133MHz两种,最大数据传输速率分别高达266Mbps和533Mbps。AGP以主存为帧缓冲(Frame Buffer),可将纹理数据存储在其中,从而减少了显存的消耗,实现了高速存取,有效地解决了3D图形处理的瓶颈问题。
以上就是现在3D显卡的基本参数,如果你还有其他或认为有什么不对的地方请多多指教。

字母G在汽车电路中代表什么

请参考:ADC and DAC GlossaryGalvanic Isolation 一种隔离信号电流,防止交流电源分布引入的噪声电流的技术。Gamma Correction 亮度转换函数的应用。伽玛函数通常是非线性函数, 但它是单调的,分别影响强光(白电平)、中间亮度(灰度级)和阴影(黑电平)。
常用于发光设备调节,例如:显示器, 使其与人眼的亮度曲线相匹配。也就是说:伽玛修正可以调节显示器的亮度(光强),使其亮度(人所感知的亮度)看起来是正确的。Gate 1. FET控制端,栅极电压用于控制流过源极和漏极的电流。
2. 基本逻辑单元(例如:与、或、非、与非、或非、异或等)。GbE 千兆位以太网。GBIC 千兆位接口转换器:一种允许光纤通道及千兆位以太网物理层传输的可插拔收发器模块。GBW 增益带宽。GFSK 高斯频移键控:一种FSK调制方式,调制之前首先通过高斯滤波器对脉冲成形,从而降低频谱宽度和带外频谱,使其满足邻信道功率抑制的要求。
Bluetooth采用GFSK。 GHz 千兆赫兹。Gigabit 每秒10亿位。Glitch 表示所不希望的瞬间脉冲或不可预料的输入或输出。Glitch Immunity 在微处理器监控电路数据资料中,用来表示不会导致复位输出的VCC电源电压跌落脉冲的最大幅度及持续时间。GLONASS 俄罗斯全球定位卫星系统。GMSK 高斯最小频移键控(GMSK)是频移键控(FSK)的一种形式,用于GSM系统。频率被精确地用码率的一半分离。具有很高的频谱利用率。GPIB 通用接口总线:一种用计算机控制电子仪器的标准总线,由于它是由ANSI/IEEE标准488-1978及488.2-1987定义的,亦称为IEEE-488总线。也称为HP-IB,即由Hewlett-Packard公司注册的商标。GPIO 通用I/O:一种可进行各种定制连接的灵活并行接口。GPON 千兆位无源光网络。GPRS 通用无线分组业务:一种GSM网络无线通信技术。它增加了分组交换协议,能够在更短的时间建立ISP连接。它使依据数据传输量(而不是连接时间)计费成为可能。GPS 全球定位系统:一种卫星导航系统,利用从卫星接收的两个或多个信号确定接收机在地球上的位置。GSM 全球移动通信系统:欧洲采用的一种地面移动数字蜂窝无线通信系统。GSM900 工作在900MHz的GSM网络,英国的BT Cellnet与Vodafone公司以及全球一百多个国家的运营商采用了该系统。GUI 图形用户界面。

CCD摄像机中的伽玛校正是指什么

伽玛校正(Gamma
Correction),对图象的伽玛曲线进行编辑,以对图象进行非线性色调编辑的方法。
  (Gamma
Correction,伽玛校正):所谓伽玛校正就是对图像的伽玛曲线进行编辑,以对图像进行非线性色调编辑的方法,检出图像信号中的深色部分和浅色部分,并使两者比例增大,从而提高图像对比度效果。计算机绘图领域惯以此屏幕输出电压与对应亮度的转换关系曲线,称为伽玛曲线(Gamma
Curve)。以传统CRT(Cathode
Ray
Tube)屏幕的特性而言,该曲线通常是一个乘幂函数,Y=(X+e)γ,其中,Y为亮度、X为输出电压、e为补偿系数、乘幂值(γ)为伽玛值,改变乘幂值(γ)的大小,就能改变CRT的伽玛曲线。典型的Gamma值是0.45,它会使CRT的影像亮度呈现线性。使用CRT的电视机等显示器屏幕,由于对于输入信号的发光灰度,不是线性函数,而是指数函数,因此必需校正。
  在电视和图形监视器中,显像管发生的电子束及其生成的图像亮度并不是随显像管的输入电压线性变化,电子流与输入电压相比是按照指数曲线变化的,输入电压的指数要大于电子束的指数。这说明暗区的信号要比实际情况更暗,而亮区要比实际情况更高。所以,要重现摄像机拍摄的画面,电视和监视器必须进行伽玛补偿。这种伽玛校正也可以由摄像机完成。我们对整个电视系统进行伽玛补偿的目的,是使摄像机根据入射光亮度与显像管的亮度对称而产生的输出信号,所以应对图像信号引入一个相反的非线性失真,即与电视系统的伽玛曲线对应的摄像机伽玛曲线,它的值应为1/γ,我们称为摄像机的伽玛值。电视系统的伽玛值约为2.2,所以电视系统的摄像机非线性补偿伽玛值为0.45。彩色显像管的伽玛值为2.8,它的图像信号校正指数应为1/2.8=0.35,但由于显像管内外杂散光的影响,重现图像的对比度和饱和度均有所降低,所以现在的彩色摄像机的伽玛值仍多采用0.45。在实际应用中,我们可以根据实际情况在一定范围内调整伽玛值,以获得最佳效果。

matlab中invgammacorrection函数有什么作用数字图像处理时用的,不是很明白.

Gamma矫正的作用,指更改 gamma 值以匹配图像的中间灰度
需要两个基本步骤补偿 gamma 变化:
校准输出显示设备,以使软件生成的中间色调精确地复制到显示设备上。在“首选项”对话框(显示 Gamma)的 Gamma 面板中进行此项操作。
通过渲染器和文件输入到软件,确定要应用于文件输出的 gamma 值,例如纹理贴图。这个控件也位于“首选项”对话框(文件 Gamma)中的 Gamma 面板中。
gamma 校正中最重要的一条规则就是只做一次校正。如果做两次的话,图像质量会过亮并损失颜色分辨率。

NVIDIA控制面板 英文翻译

NVIDIA control panel

词汇详解:

control

一、读音

英 [kənˈtrəʊl]   美 [kənˈtroʊl] 

二、释义

n、(对国家、地区、机构等的)管理权,控制权,支配权;控制(或操纵)能力;限制;限定;约束;管理;管制

v、指挥;控制;掌管;支配;限制;限定;阻止蔓延(或恶化)

三、语法

have control of/over something:控制住…

扩展资料:

control近义词:command

词汇详解:

一、读音

英 [kəˈmɑːnd]   美 [kəˈmænd] 

二、释义

n、(给人或动物的)命令;指令;命令;控制;管辖;指挥

v、命令;指挥,统率(陆军、海军等);应得;博得;值得

三、语法

记忆技巧:com 加强 + mand 命令 → 命令 → 指挥

什么是伽玛校正(Gamma Correction)

所谓伽玛校正就是对图像的伽玛曲线进行编辑,以对图像进行非线性色调编辑的方法,检出图像信号中的深色部分和浅色部分,并使两者比例增大,从而提高图像对比度效果。计算机绘图领域惯以此屏幕输出电压与对应亮度的转换关系曲线,称为伽玛曲线(Gamma Curve)。以传统CRT(Cathode Ray Tube)屏幕的特性而言,该曲线通常是一个乘幂函数,Y=(X+e)γ,其中,Y为亮度、X为输出电压、e为补偿系数、乘幂值(γ)为伽玛值,改变乘幂值(γ)的大小,就能改变CRT的伽玛曲线。典型的Gamma值是0.45,它会使CRT的影像亮度呈现线性。使用CRT的电视机等显示器屏幕,由于对于输入信号的发光灰度,不是线性函数,而是指数函数,因此必需校正。