unity3d教程菜鸟(Unity3D游戏开发需要基础吗不会语言的能学吗)

Unity3D游戏开发需要基础吗不会语言的能学吗

有语言基础吃入门比较简单,但具体能否学好还是要看你后来怎么努力了,现在学Unity3D很多学生都是不懂语言的,人家学出来技术都挺牛的,这个就看你自己怎么想了,我朋友学习的适合只知道Unity3D不错,根本不知道什么是语言更别说懂了,从菜鸟在线学出来之后,在线开发点东西很厉害的,所以你想学就别管基础怎样,后期多努力就是了。

菜鸟怎么学好Unity3D游戏开发

Unity3D 这个可不是一两句话或者一两张图就能说的清的,需要长时间的基础学习和实战演练才行。一般的话学软件开发的或者有一定计算机基础的比较好上手,起步还是跟着教程或者网上的一些进阶资料慢慢学吧,也可以加点相关的游戏开发群,用这个的人还是很多的。

推荐个游戏开发社区给楼主,里面干货资料不错 还有职业游戏人的互动,腾讯游戏开发者平台,还有类似的《Unity3D编辑器开发实战应用》都还不错的,楼主可以去学习下。

我是Unity3D的新手,请问怎么入门Unity3D

你好,你可以看一下视频教程,系统的学习一下,学Unity要从C#开始,因为Unity是基于C#和js的,最好是学习这一系列的课程,百度一下“奇酷学院”进入到里面就可以了。

Unity3D游戏开发 技术 有哪些

逻辑实现者:工作是实现从游戏主循环到每个游戏元素的逻辑。在小团队里一般是唯一的一名程序员,在大团队里是GPP(Game play Programmer)。注意如果是独立游戏项目的话,借助第三方插件,非程序员也可以担任这个角色。
内容设计者(读作cehua):在大团队里基本上就是策划职位,和传统策划的区别是因为Unity团队里负责这个任务的人基本上是一定要摆弄场景、制作prefab的,没有点动手能力光会写文档可不行。
美术:工作包括从游戏概念图的设计到模型动画等美术资源的设计制作。具体细分可以参考游戏工业标准,Unity团队也不例外。
交互设计和实现:界面设计、界面实现编程,由于Unity下有很多不错的UI插件,所以这份包括设计师和程序员的工作我给合并到了一起。在Unity下就算是由设计师自己来做交互实现编程也不会很难。
主程序/架构设计师:适用于大项目或大团队的高端职业,他们的主要任务不是生产用户能玩到的具体游戏性,而是为其他团队成员搭建一个可以沟通协作的框架或
工具集。对大型Unity项目来说,如果团队里没有这么一个经验丰富思路清晰的高手,很快项目就会被各种突飞猛进(因为Unity开发新功能原型实在太快
了,很容易让人忽略结构问题)的feature生产搞的累赘不堪,然后在没有人指导项目重构的情况下,生产效率从每周一个feature下降到每个月一个
feature,还伴随无数难以修复的bug。
服务器程序员:网游项目必备,其描述适用于游戏工业标准,这里不赘述。
版本管理员:适用于大项目,最好精通Git或plasticscm这类分布式版本控制系统,好处是方便做branching而且可以拆分项目为多个子项目,Unity项目大了以后运行效率是很差的,拆分项目也有利于控制不同分工的团队成员的权限。
音效设计师:可选,推荐还是外包音效+内部实现的做法,因为Unity并没有一个完全封装好的音效中间件,如果音效设计师要进行实际调试,就要完全掌握
Unity组件系统,在国内来说这个要求还是比较高的。怕麻烦的话拿到外包的文件然后让程序员或策划去导入和测试就好了。

菜鸟在线的Unity3d教程怎么样

不错的,老师可以手把手教你做项目,只是前期有1个月的c#基础知识,到了培训的第二三个月,就可以用U3d做项目了。
第一个月 c#语言基础知识
第二个月 U3d基础知识
第三个月 U3d项目实训,VR基础知识和项目实训
第四个月 U3d网络编程基本知识和算法
第五个月 U3d商业项目实践和就业课程

我是个unity3d的新手,不想走弯路,请问unity3d能实现虚拟虚拟装配练习和培训的功

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学Unity3D开发去火星时代好还是菜鸟在线好

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