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装饰器模式

2022年01月03日 面试题 ⁄ 共 2435字 ⁄ 字号 暂无评论
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装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。

 

这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。

 

我们通过下面的实例来演示装饰器模式的用法。其中,我们将把一个形状装饰上不同的颜色,同时又不改变形状类。

 

介绍

意图:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活。

 

主要解决:一般的,我们为了扩展一个类经常使用继承方式实现,由于继承为类引入静态特征,并且随着扩展功能的增多,子类会很膨胀。

 

何时使用:在不想增加很多子类的情况下扩展类。

 

如何解决:将具体功能职责划分,同时继承装饰者模式。

 

关键代码: 1、Component 类充当抽象角色,不应该具体实现。 2、修饰类引用和继承 Component 类,具体扩展类重写父类方法。

 

应用实例: 1、孙悟空有 72 变,当他变成"庙宇"后,他的根本还是一只猴子,但是他又有了庙宇的功能。 2、不论一幅画有没有画框都可以挂在墙上,但是通常都是有画框的,并且实际上是画框被挂在墙上。在挂在墙上之前,画可以被蒙上玻璃,装到框子里;这时画、玻璃和画框形成了一个物体。

 

优点:装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合,装饰模式是继承的一个替代模式,装饰模式可以动态扩展一个实现类的功能。

 

缺点:多层装饰比较复杂。

 

使用场景: 1、扩展一个类的功能。 2、动态增加功能,动态撤销。

 

注意事项:可代替继承。

 

实现

我们将创建一个 Shape 接口和实现了 Shape 接口的实体类。然后我们创建一个实现了 Shape 接口的抽象装饰类 ShapeDecorator,并把 Shape 对象作为它的实例变量。

 

RedShapeDecorator 是实现了 ShapeDecorator 的实体类。

 

DecoratorPatternDemo 类使用 RedShapeDecorator 来装饰 Shape 对象。

 

装饰器模式的 UML 图

步骤 1

创建一个接口:

 

Shape.java

public interface Shape {

void draw();

}

步骤 2

创建实现接口的实体类。

 

Rectangle.java

public class Rectangle implements Shape {

 

@Override

public void draw() {

System.out.println("Shape: Rectangle");

}

}

Circle.java

public class Circle implements Shape {

 

@Override

public void draw() {

System.out.println("Shape: Circle");

}

}

步骤 3

创建实现了 Shape 接口的抽象装饰类。

 

ShapeDecorator.java

public abstract class ShapeDecorator implements Shape {

protected Shape decoratedShape;

 

public ShapeDecorator(Shape decoratedShape){

this.decoratedShape = decoratedShape;

}

 

public void draw(){

decoratedShape.draw();

}

}

步骤 4

创建扩展了 ShapeDecorator 类的实体装饰类。

 

RedShapeDecorator.java

public class RedShapeDecorator extends ShapeDecorator {

 

public RedShapeDecorator(Shape decoratedShape) {

super(decoratedShape);

}

 

@Override

public void draw() {

decoratedShape.draw();

setRedBorder(decoratedShape);

}

 

private void setRedBorder(Shape decoratedShape){

System.out.println("Border Color: Red");

}

}

步骤 5

使用 RedShapeDecorator 来装饰 Shape 对象。

 

DecoratorPatternDemo.java

public class DecoratorPatternDemo {

public static void main(String[] args) {

 

Shape circle = new Circle();

ShapeDecorator redCircle = new RedShapeDecorator(new Circle());

ShapeDecorator redRectangle = new RedShapeDecorator(new Rectangle());

//Shape redCircle = new RedShapeDecorator(new Circle());

//Shape redRectangle = new RedShapeDecorator(new Rectangle());

System.out.println("Circle with normal border");

circle.draw();

 

System.out.println("\nCircle of red border");

redCircle.draw();

 

System.out.println("\nRectangle of red border");

redRectangle.draw();

}

}

步骤 6

执行程序,输出结果:

 

Circle with normal border

Shape: Circle

 

Circle of red border

Shape: Circle

Border Color: Red

 

Rectangle of red border

Shape: Rectangle

Border Color: Red

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